※ 引述《godshibainu (神柴)》之銘言:
: 當然,很多因素還是得看每個個人本質
: 但是整體與個人綜合表現,常常給人是戰隊教育成這個樣的感覺
: 像
: AHQ有品性不端、抽菸、懶得動、沒心、彼此私下不一定有多少交集就是當工作
: 但好像心思集中提起來了,就擁有滿強的鬥志與意志
: 這也許也是AHQ世界賽往往表現比較好的因素之一?
: FW就是模範生、像家人、牛排和四葉的威嚴、小畢姊如媽媽般
: 但好像就是擁有不了像AHQ的意志,有點像花朵需要溫室的適時養份
: 連咖薩這個征戰多時的也能第一場打輸就心崩
: SKT等一些一流韓國隊
: 雖然比起世界各國,有著更嚴厲的學長學弟制(聽起來有點不好的感覺?)
: 但我真的很佩服他們場上綱鐵人般的鬥志,與訪談時常常可以揮灑自如的表達
: 歐美這種講究個人的環境,我不是很了解
: 但輸、贏也好,似乎很快地可以在個人的傳媒上,接受到第一手撰寫(非小編)的感想
: (突然莫名想起歐雷)
: 中國我就完全不了解不說了
: 總之,閃電狼教育的的確是很好,但似乎也有些什麼樣的不足or問題?
: 不能說有一好沒兩好,那為什麼一流韓國隊常常就擁有很多好呢?
閃電狼這種方法適合用在學校或補習班
電競是一種職業競技,是有薪水的
這種方法的好處是選手私生活也管得到,比較不會有操粉等問題
壞處是會像安親班,自然就會產生MMD那種心態-大家都是一家人
你們是一個隊伍沒錯,但不是家人好嗎
打得爛就該滾,這是職業競技不是安親班
也不是你這種人的避風港
閃電狼搞得很溫馨,就會讓MMD有這種心態
或是讓karsa容易崩掉
至於ahq
很可以理解AHQ會有品行不端、操粉這種事情
畢竟年少輕狂,人不輕狂枉少年
選手年紀都很年輕,心態有些會比較輕浮
ahq的自由度應該比FW高,但是抗壓未必有閃電狼高
但是應該是略高一些些
LCK和LMS的差別是,LCK競爭激烈,大家也都自律,怕被淘汰
LMS就比較少這種人,畢竟打得爛也不容易被換掉
所以相對敬業的人就不多
SKT bang曾經出現職業倦怠,也表示對玩遊戲已經沒熱情
但他仍然在賽場上有好表現
這就是一種對自己職業的重視,不敷衍的態度
反而LMS似乎就把這個東西當成一款遊戲,用玩遊戲的心態在比賽
人情戰隊正是LMS無法進步的原因
之前扣馬曾說:買個Huni吧,他可能可以看到選手的上限吧?
很明顯LMS有很多選手已經出現職業倦怠,而且上限還不高