[外絮] 世界賽:台服陷入惡性循環 未來不再出現

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2017-10-14 19:45:16
來源:https://goo.gl/fU2gbz
上報 | 魚丸XD 2017年10月14日 16:09
大家好,我是魚丸XD,台服的一位菁英玩家,在今天看完閃電狼在世界大賽的表現後,我
很想跟大家談談目前台服的現況,這次閃電狼五連敗後只取得了一勝反應出一件事實 ─
現在台服的積分強度實在是太可笑了。
「過水韓服、屌虐台服」的高端出走潮
台服在S5(註1)以前還蠻強的,但是也就是從當時開始,大家漸漸發現了韓服天梯的高
超強度,甚至連台服菁英(註2)去到韓服都要卡鑽1,兩地的實力比起來強度相差甚多
,也間接導致當時位居台服頂端的玩家只要想變強就會跑去打韓服,那時高端玩家在台韓
兩服修練的時間比大概是一半一半。
但到了S7以後,我發現身旁打職業的朋友幾乎不打台服了,打了也是放鬆開戳,完全不在
意,但是對這些已經完成「韓服過水」的玩家來說,即使是抱持著嘻鬧的心態,他們依舊
能夠在台服輕鬆爬分,也顯示出目前台服的程度究竟還剩下多少,目前台服菁英前200名
的玩家當中,扣除職業選手真的強的大概不到一半,大多都是菜雞充數,而我也是這些「
菁英菜雞」的其中之一,所以我常和大家說我離職業還差的遠。
台服菁英玩家沒幾個能打的後時代
在多數過水韓服的高端玩家都能夠獲得質與量的成長後,大家明白了這遊戲想要變強就要
先去韓服接受洗禮,這狀況也進而加劇了台服高端的出走潮,剎那之間,台服陷入了「家
中沒大人」的慘況,剩下來的只是些「菜雞互啄」的小打小鬧,當韓服變得更加國際化,
強度再度獲得質的提昇時,台服的技術頂端卻就此陷入了泥沼當中,停滯不前。
相信大家都聽過很多職業隊在訪談中說過吧,台服菁英玩家沒幾個能打的,所以我們的隊
伍始終沒有新人可以更換,現在台灣戰隊要找選手通常要先看韓服牌位,鑽1以上是基本
要求,但是問題又來了,申請韓服帳號需要實名制(註3),一般玩家要入手有一定的難
度,即使申請到帳號還要扛上80 PING跟被盜帳號的風險(註4)。
職業聯賽的新人農場體制失靈
這邊我想再談一下職業隊的體系,現在LMS台港澳職業聯賽(註5)的下方有著目標是希
望成為新人農場的次級聯賽ECS,目前已經舉辦了兩年,但台服新人依舊是寥寥無幾,問
題的癥結究竟是什麼?
除去我上述提到的台服天梯問題,目前ECS次級聯賽的體系,根本是一個比拚資源差距的
賽事,很多業餘隊伍靠著拚勁撐過海選打進了ECS次級聯賽,欣喜若狂,但後續等待著他
們的卻是被職業隊二軍打趴的命運,並不是說職業隊的二軍就一定比素人隊伍強,但業餘
隊伍根本沒後勤、沒韓服帳號來進行訓練,同時不管是薪水、福利、或是未來升學、就業
更是沒有保障,在這樣的心理壓力與後天資源差距下如果還能打贏職業隊的二軍,那我只
能說這隻隊伍真的是天生的練武奇才。
當然我也時常聽聞有隊伍會開出空頭支票,選手打了一整季卻是一場空的事件層出不窮,
電子競技不是一種光靠夢想就能成的東西,在這樣的情況下即使是一名抱有職業夢想的玩
家,他又該如何讓自己的家長認同與支持這個產業?
最終這些問題一次性的在今年的世界大賽中彰顯了出來,台灣隊伍從過去的世界冠軍,下
滑到和非韓的四大賽區(註6)平起平坐,最終在今年一度陷入了我們是否連外卡賽區都
無法戰勝的迷思當中。
不改變乾脆就下去吧
當大多數想變強的台服玩家只能留在台服,頂尖的職業選手拿著Riot官方給的超級帳號(
註7)留在韓服,台服就形成了技術上的一個斷層,這些年台服高端始終沒有很強的玩家
能夠互相進行磨練,也導致近幾年來就幾乎沒有幾個超級新人的誕生,LMS觀眾們只能一
年一年的失望,看著台服跟LMS職業聯賽一起向下沉淪,實力越來越差,如果這樣的情況
再不改進或做出改變,世界大賽16強可能就是LMS未來的天花板,或者…更糟。
這樣的情況最終便是讓台灣玩家們放棄英雄聯盟,把世界冠軍的夢想轉嫁到下一款電子競
技類型的遊戲當中,但是如果電子競技的體系依舊無法轉入成熟,最終我們會得到的,就
是下一個棒球、籃球或是任何始終在「雖敗猶榮」的運動項目,這絕對不會是台灣電競迷
所希望看到的未來。
註1:《英雄聯盟》每季都會舉辦全球總決賽,今年為第七季,玩家簡稱S7。
註2:目前《英雄聯盟》根據各大賽區會設立自行的伺服器,每個伺服器中的前兩百名稱
為「菁英玩家」,等級依序為大師、鑽石、白金、黃金、銀牌、銅牌,台港澳伺服器上的
活躍玩家大約為兩百萬人。
註3:在韓國要申請英雄聯盟帳號需要當地的國民身分證號始可申請。
註4:多數台灣玩家私下在網路上買到的韓服帳號來源都無法確認,也經常出現賣家是盜
用許久不用的韓服帳號轉賣的現象,有被官方查緝的風險,另外台服連韓服會受到PING的
影響出現操作延遲的現象。
註5:台、港、澳通稱為LMS賽區,使用同樣的伺服器,設有LMS職業聯賽,以及次級的
ECS挑戰者聯賽。
註6:韓國、中國、歐洲、北美、LMS統稱為五大賽區,是遊戲商最先開發的五個地區,
也因此實力較為堅強,除此之外還有巴西、日本等等共13個賽區。
註7:Riot官方會提供職業選手在韓服的超級帳號(內容全解鎖),來讓選手能夠在韓服進
行修練。
作者: sukaijun5566 (KJ)   2017-10-14 19:50:00
覺得跟台服沒關 FW能在韓服高分也被打爆
作者: GA2006165027 (GA2006165027)   2017-10-14 19:52:00
覺得是人太少,lpl也是跑韓服打不是
作者: sukaijun5566 (KJ)   2017-10-14 20:01:00
台灣一些隊伍根本沒有培育人才的概念 然後靠杯沒人其他職業運動都是有很長的培養期放到電競 結果竟然希望能在路上找到很強的人
作者: turningright (Right)   2017-10-14 20:06:00
法蘭克貓 PogChamp
作者: peacetwplurk (peace)   2017-10-14 20:10:00
電競軟體的參數與工具需要科學方法, 其實是有方法的
作者: kobebryant08 (紓壓模式)   2017-10-14 20:16:00
所以卡臺服鑽石的cyo?
作者: s56565566123 (OnlyRumble)   2017-10-14 21:27:00
可以收一收了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com