Re: [閒聊] 怎麼還有人信疊場次跟連敗組?

作者: Charlie8522 (Charlie chien)   2017-10-01 21:34:16
先聲明這只是個人經驗整合出的理論,其他人的實際情況不一定能符合內文描述
我個人是認為有連敗組這種系統分配方式的
跟一般人一樣,打完遊戲稽查一下隊友,應該也跟板上的其他篇文章應該87%像
反正就是每場遊戲都像在轟炸區內玩遊戲差不多
隊友2分半開始炸線,第一場上中炸、第二場上下炸、第三場中下炸
正當打中路的自己好不容易無視角色劣勢單殺對面掏出第一件大裝後,走出家門看到的是
無盡電刀AD15分拆完下二塔轉中直接帶兵硬點中塔
換個心情打將狗,結果上中下一齊炸裂被單殺*N次
打開戰績表,紅紅一排,有幾場頭都是自己單殺來的卻被對面更肥的逆轉
有幾場連遊戲都還沒玩到就輸了
接下來幾場是清晰淨化提摩 開場掛機瑞空 單殺跳GAME狗頭
唯一的共通點是隊友KDA十場加起來可能連0.5都不到
戰積依舊
紅的喜氣
稽查一下上場隊友-上路8連敗、輔助6連敗、AD11連敗
關掉螢幕,留在心中的就大概只有X你娘X巴
如果玩家的真正牌位比帳號牌位高大概七八階
通常能夠強行carry遊戲,也就是隊友爛也有很大機會救得回來
例如鑽三打白五、金二打銀三
打線自然就有換血優勢,吃個兵丟幾招技能就會不小心單殺對面
我認為這些人是可以無視系統惡意(連敗組)的玩家
至於實力剛好落在0~7階這個範圍的人
即使你操作意識優於對面,但是沒辦法早期打線打穿對面把風向帶起來
忘記是不是航航說過的,到了白金鑽石以上玩家再爛都知道打不贏要龜塔
沒辦法在兩三次換血間就直接打出擊殺,那就只能BlessRNG隊友不會炸線了
更遑論只能打殘把對面逼回家,更需要用智商去壓制對面才能有效擴大優勢
一旦被分到連敗組,沒有辦法carry+隊友崩線+自己心態炸裂更讓逆轉變成不可能
要避免持續連敗有幾個辦法
第一個是拿版本OP角
8月開始我拿了二十多場科加斯,勝率80%
其中一半的場一樣是隊友崩超過兩路,擺明連躺好等CARRY都不會
但這角色的機體能完全無視這些劣勢,只要自己肥一打三以上沒問題
第二是不要打將狗
拿大概單線七成的經濟要負責cover三路
殺人都是自己厲害,被單殺都是將狗的鍋
要坦要開戰還不能沒傷害,閒暇更要做視野
除非你是高於8階的玩家,場場拿卡利斯雷葛爾都能20~30分內結束遊戲
把對面將狗殺成智障,就算打會戰也能在珍娜露璐索娜保護下抓得掉對面關鍵點位
不然誠心建議打單線
自從我轉打AD後,每場遊戲都是拿經濟、做事、贏遊戲
不必幫隊友背鍋,隊友知道這場誰是CARRY還會讓兵讓頭再幫你綁個騎士誓願
遊戲變得好玩,心情也變得相當愉悅呢
作者: danny7203743   2017-10-02 11:54:00
但我白金五常常對線輸銅牌,我幾乎都靠會戰打回來

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