[情報] 技能更新:「蒂瑪西亞總管」趙信

作者: S890127 (丁讀生)   2017-09-26 22:09:43
https://lol.garena.tw/news/3721
Riot 原文:【Ability Update: Xin Zhao】
我們已經好一陣子沒有提到趙信這名英雄了 - 當然這篇英雄更新公告不算啦。趙信
是一隻不斷吶喊著「快來更新我!」的角色……趙信,我們聽見你的聲音了!如同之
前的英雄更新,我們在他身上看見了許多可能性,我們想要帶給他更清楚的定位以及
更加動態的遊戲玩法。季前就快要到了,我想我們可以趁這個機會針對他的技能做出
一些大膽的更動,並觀察看看效果會是如何。好了,現在直接進入正題吧!
趙信是怎樣的角色?
我們在思考該如何提升趙信的玩法獨特性時陷入了苦戰,因為我們很難從他原本的技
能組中跳脫出來思考。我們知道趙信是一隻迅捷、猛攻而且能夠出奇不意地給敵人一
個驚喜的英雄,但除了這些之外,我們想不到還有哪些可以加以發揮的地方。唯一一
個比較可以發揮的地方是他的長戟,但他的技能組卻又沒有表現出長戟的特色。
他算是一名疾襲者(Divers)。多數疾襲者在團戰的表現都十分亮眼,要嘛是傷害取
向的開戰角(有別於坦克中所謂的先鋒型英雄),不然就是可以大殺四方的純攻擊型
英雄(有別於刺客)。但是趙信卻不一樣,基本上他一開打就會馬上陷入苦戰,所以
我們第一步要做的就是提供趙信一些可以幫助他在團戰中生存的能力。
第二步要做的,便是提供趙信一些需要玩家進行決策才能有效執行的能力機制。目前
來看,趙信玩得好或壞,基本上完全取決於獲得的屬性加成。
衝進戰場
雖然我們視趙信為疾襲者,但是他跟其他疾襲者之間到底有什麼差別?
趙信效忠於蒂瑪西亞之前,曾被判處前往諾克薩斯的角鬥場。在那裡,他被迫參加惡
名昭彰的「絞肉大賽」,參加這個比賽的鬥士只要贏得一場比賽,下一場比賽面對的
對手就會逐漸增加。像菲歐拉和卡力斯這類鬥士必須先隔離對手才能將傷害最大化,
但是趙信卻並非如此 - 身邊越多敵人,他越能夠發揮能力。我們決定延伸這個概念
,將他改造成足以對抗身邊大量敵人的英雄。現在他的大絕不僅會擊退沒有被挑戰的
敵人,還會賦予一個防護罩;也就是說除了拉開與敵人之間的距離之外,他還會獲得
其它的保護。
我們希望趙信在團戰中建立一個安全領域,若敵方的隊友未能及時趕到,那麼該目標
就只能乖乖等死。
新月無雙(R)
趙信揮舞長戟,擊退身邊除了發動大絕前最後攻擊的目標以外的所有敵人,對他們造
成傷害並短暫暈眩他們。揮舞長戟後,趙信將進入覺醒狀態,抵擋所有領域外敵人造
成的傷害,但是無法抵擋領域內敵人造成的傷害。
不再那麼爽滾鍵盤
我們也想要為趙信帶來更多玩法。舊版的 W:「仰天長嘯」擁有許多無形力量:暴擊
、治癒效果、攻速加成。雖然這個技能擁有許多力量,但是發動之後除了一直普攻之
外根本不需要做其它事。透過把攻速加成移到 E 技能,額外傷害及治癒效果移到被動
技能,我們將他的 W 改造成一個較為動態的技能;現在這個技能會帶給他一定程度的
效益,放不好的話也有可能什麼也得不到。
風雷迅馳(W)
趙信使用長戟迅速進行 2 次攻擊。
第一次攻擊:揮斬前方所有敵人。
第二下攻擊:向前突刺敵人,擊中後造成緩速效果,持續 1.5 秒。
最後,我們同樣為趙信進行了一些基本的平衡調整(大部份是將舊版 W 的效果移到其
它技能)。
被動
每三下攻擊造成額外傷害並治癒趙信;不再減少目標物理防禦。
三重爪擊(Q)
減少基礎傷害;現在技能傷害會隨著額外物理攻擊成長,而非總物理攻擊。
一騎當先(E)
減少基礎傷害;減少緩速效果持續時間;現在會賦予趙信額外攻速,持續 5 秒。
新版趙信的弱點應該還是跟舊版一樣,他依舊非常容易被機動性較高的英雄風箏,或
是被控制技能控住,但是新版的大絕將會使他在團戰中的表現變得更好。
技能示範影片(非官方) https://youtu.be/kX0gQHcWOb8

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com