Re: [閒聊] 重製角色的人到底在想什麼?

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2017-09-25 08:46:14
※ 引述《rainnawind (守序邪惡的雨颯)》之銘言:
: ※ 引述《shirleyEchi (雪米菓)》之銘言:
: : riot在很多模組更新後都會讓人覺得詬病
: 事實上多數的模組更新都是正面反饋為多
: 少數糟糕的範例(經典菲歐拉)讓人印象深刻,並不代表這種情況較多
: : 即便有人會說這樣比較強欸!之類的話
: : 以前剛入坑就買的剛普朗克 跟賽恩
: : 在熟練後買了不少造型
: : 然而
: : 重製之後操作流暢度大不如前
: 技能重製後,有了一套全新的技能,那當然就會有新的「學習曲線」
: 事實上不只是重製,任何一次技能調整,或是Meta變化都是如此,幅度問題而已
: 懶得重新學習完全可以理解,但這就是持續變化的遊戲
: 平衡都在動態,玩家怎麼可以一直靜態下去呢?
: 沒有什麼「現況」是能雋永不變的
: : 砸下去的錢拿不回來
: : 以前的笑容已不復在
: : 這TM算是詐欺吧!
: : 很多老英雄的技能組越改越爛
: : 不能再爛的乾脆直接重製
: : 看看那450光頭精美的勝率
: 總體勝率顯示的只是一種平均值
: 事實上很少戰績網會告訴你「學習曲線」的概念,一般人也懶得看
: 來看看,雷茲總體勝率 44% 看上去很低,所以有人就直接批判這是爛角色
: 然而在考慮專精勝率之後是什麼情況?
: 圈片GG告訴你當你剛開玩雷茲,確實 42%的勝率會相當令人沮喪
: 但玩了50場雷茲後,勝率卻能飆到了 52% https://i.imgur.com/YURUnWl.png
: 這隻角色真的爛嗎?還是玩家爛?
: 一定常看到人說某某高端玩家、選手玩起來還是很戳,因為這個玩家不爛,所以是角色爛
: Really?這中間影響的東西叫做「熟練度」,不同角色有著不一樣的「學習曲線」
: 即便你是一名多數角色的都玩得好的玩家(這些角色可能都是上手容易的)
: 每個人都有各自的操作習慣,依此對於角色的掌握度自然有時間差,還有向性的問題
: 我們就看到這位韓服大師玩家八百場後,雷茲勝率達到了53%
: https://i.imgur.com/ZSSfX4g.png
: 再來,我們考慮「段位差異」之後雷茲又是什麼情況?
: 這邊我們取韓服OPGG不同區段的「牌位勝率」資料
: 總體 43.60%
: 銅牌 42.92%
: 銀牌 43.13%
: 金牌 43.92%
: 白金 44.12%
: 鑽石 46.88%
: 大師菁英場次問題這邊暫不討論
: 雖說一樣都在4字頭,看上去並不美觀,可是我們還是不難發現
: 這隻角色越往高端,(該牌位的)總體勝率就越高
: 納入學習曲線後,我們便可以分析出,這隻
: 最後,考慮完了「學習曲線」、「段位差異」後,還有什麼需要考慮?
: 恩,很多阿
: 像是「康特對應」,有些角色總體勝率並不出彩,但拿來應對某些組合、局面時開大
: 根據OPGG,雷茲(總體44%)在對上卡馬、艾克、阿卡莉時,勝率都能提升到50%以上
: 還有「多排差異」,如大家所知,雷茲大絕是強力的團體戰術箭頭
: 在路人場的配合度和五個熟悉彼此的人一起遊玩,情況勢必不同
: 可惜目前仿間戰績網都無法提供這個數據,但依據紅帖Riot內部有
: 從年初慎的調整到近期雷茲的改動,平衡組都表示,他們在試著縮短這中間的差異
: 「網路延遲」呢?這是不是對角色有影響
: 欸不要笑,事實上,同樣依據紅帖今年早期慎的也曾基於這個原因調整
: 不同的網路延遲下,操作動畫和反應快慢是真的有所區別的
: 也許看完上面這些,有人還是可以一一舉證反駁
: 譬如雷茲即便能在某些情況下達到50%以上勝率
: 可是其他高總體勝率角色,擷取同樣的數據來看卻已經60%、70%
: 這我完全接受,事實上我並不是來證明雷茲爛或不爛
: 直觀的評斷,特別是只看總體面、概觀性的數據,這是簡單而且粗暴的
: 這是個數據遊戲,全世界幾千名從業人員在分析、解讀各類資料
: 直接的東西未必是正確的概念,很多時候「你覺得」,真的,只是「你覺得」罷了
: 要進行一個有效的討論時,不要讓純粹的「窩港結」、印象派俘虜了你意志
: 噓 tigotigo5566: 無限期支持烏爾加特改回原來的樣子 09/25 00:50
: 習慣既有的東西,從而反對改變是可以理解,人之常情
: 但有問題的東西那就是有問題,他回來了還是有問題的,這樣負責任嗎?
: → qtby : 樓下na爆氣(X 09/25 00:50
: 我只對規避問題討論的理盲爆氣
: → grox : Roit: 因為我們覺得很COOOOOOOOOOOOL 09/25 00:54
: 只有理盲才會忽略幾千幾百字的「概念」、「理據」不理解,不討論
: 逕行把問題總結為酷不酷
: 噓 S890127 : 你的意思就是你學過的角色不能改 免得你學不會 09/25 00:54
: 很多人確實是這種心態,很遺憾。
: 噓 Fantasyweed : 放棄吧 R社就是這嘴臉 不爽只能不要玩 人家是公司耶 09/25 01:01
: → Fantasyweed : 說得好像喊糞角重製的跟嫌以前比較好玩的是同一群人 09/25 01:01
: → Fantasyweed : 邏輯都出來ㄌ 09/25 01:02
: 我已經不知道怎麼跟你溝通了。以後你的murmur我都選擇不予回應。
: 推 AlLeN0121 : 有些腳色重製前好像根本沒人在玩 09/25 01:03
: Hater和印象派粉絲根本不管你這點
: 噓 hpisok : 雷茲初版超好玩…就這樣拜了… 09/25 01:09
: 根據Patch history,你以為的「初版」其實早在2009、2011就重製過兩次了
: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1468487435.A.890.html
: 你的「初版」是也重製後的產物喔,怎麼辦呢?
: 推 poor147 : 這樣想想 寇格魔也是幸運 唯一返回原技能模組的英雄 09/25 05:29
: 退回改動,不見得是個好的決定,但既是決策,背後一定有所原因
: 很多人覺得有其「原因」、「理由」就一定要,或一定會達成對應的結果
: 這是純理想性的情況,現實中很多時候並不一定都能諸事圓滿
: 我分析出ABCD四個改動理由,最終只達成了AB,甚至都沒達成
: 這時候怎麼辦?我該試抓到新模式的調整方向,還是乾脆點退回舊的?
: 任何一種決策的背後又有新的理由,新的理由當然對應新的新的理想結果
: 那又沒達成的話,又怎麼辦?
我覺得你用『學習』跟『適應』有偷換概念的嫌疑
對很多玩家而言,我們在乎的是那隻角色的技能跟特色
你今天重製後,他就是一隻接近全新的角色,舊的『他』就不見了
這根本無關適應不適應,學習不學習
以葛雷夫為例,我們想要的是ad葛雷夫,選來打線,今天把他重製了轉去jg,請問我的ad葛雷夫呢?
我們就永遠失去ad葛雷夫,我們就是想要拿他來打ad,不是要把他改多強,然後跑去打野
葛雷夫如此、酒桶也是如此
還有另一隻角色菲歐拉,我喜歡的就是她的無憂無慮神斬跟一等百攻,你把這招改掉,我們是要去學什麼?
學習如何用現有技能組重現無憂無慮神斬嗎?
還是去調整符文搭配拼百攻?
事實上就是r社的大改、重製把舊有角色的特色改掉了,很多舊技能都消失,然後出現新技能
既然如此為什麼不直接做新角把他們想要的特色理念放在上面就好?
幹嘛要去改動舊角?
還我ad葛雷夫== 還我宮本菲歐拉==
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要舉例,就好像我喜歡手排車、底片機一樣
你們時代要升級科技要進步,去啊,很好啊
但是你他媽把我家的手排車、底片機拿出去報廢掉,然後補發給我新的自排車跟數位相機是三小?
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2017-09-25 08:48:00
樓下會叫你跟上時代不要只會守舊哭哭娜米為什麼可以買鞋子? 為什麼不重製
作者: bright910570 (Aleon Dive)   2017-09-25 11:53:00
因為舊葛雷夫在性質上很像cn 而且cn的表現還有互動性更好

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