[閒聊] LOL 遊戲的改進點子

作者: fkc (Mr. 男子漢)   2017-09-15 22:05:16
早上看到的文章想說有空再搬
結果剛剛去官論,卻發現文章被整篇 D 掉了 (′‧ω‧‵)
好吧,那就空口說故事吧!
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S7 也即將步入尾聲,剩下大約兩個月就要結算了
之後會有大概長達兩個月的 pre-season Patch
來調整遊戲的方向和介面改動
歪國人吃飽閒閒,就在官網上發所謂"許願池"的文章
大意就是提供些點子,來修改目前的遊戲
(*當然,太亂搞或者直接影響遊戲平衡的屁話文章也不少。)
早上有篇文大略把幾個比較客觀、不影響遊戲內容的點子做了整理
但現在已經不見了,我只好憑印象來打啦~ヽ( ゚ ∀ 。)ノ
用戶介面
◎ 隱身系統
隱藏上線,別人的好友名單中的自己是顯示離線
進入遊戲後的 ID 自動更名,避免遊戲中被遇到的尷尬
範例: 正常上線,進入遊戲,顯示名稱 : 卍乂煞氣aG軟FkC乂卍
隱藏上線,進入遊戲,顯示名稱 : 我愛英雄聯盟3345678
◎ 藝廊 (Gallery)
展示自己擁有的所有造型/炫彩/頭像/英雄專精
標註獲得時間/獲得方式(ex: 活動、購買、任務)/稀有度(擁有者數量)
◎ 勝敗場、英雄使用紀錄及KDA
這個以前有,現在沒有就是了。
◎ 儲值紀錄、花費累積紀錄、總遊戲時間累積
反正就是看了會讓人覺得捶心肝的紀錄,就對了!
遊戲內容
◎ Ping 玩家在遊戲中的 KDA
範例: (11:22) FKC(提摩) : G軟(李星) 0/7/1
(11:22) FKC(提摩) : G軟(李星) 0/7/1
(11:23) FKC(提摩) : G軟(李星) 0/7/1
(11:26) G軟(李星) : 趕羚羊,ping 三小,低能
(11:27) G軟(李星) : FKC(提摩) 1/9/2
(11:27) G軟(李星) : FKC(提摩) 1/9/2
(11:29) G軟(李星) : FKC(提摩) 1/9/2
◎ 元素龍清單
早上文章的原 PO 提出的想法
應該要在進遊戲之前,告知玩家/選手這場會出的元素龍的種類及順序
這樣才能降低遊戲帶來的"隨機性"
將"搶龍"變成一個戰術的考量點之一,而非現在要到遊戲內才獲得相關資訊。
國外也很多人在靠北,有時候逆風對面拿三火三地、順風自己卻拿三水,
根本是破壞遊戲體驗。
職業電競中也有類似的狀況,等於讓隊伍的勝利取決於亂數的運氣
必須要將類似的情況,所造成的影響降低,才能確保公平性。
在 B/P 時,提供該場元素龍的資訊,讓其變成戰術構築的一個環節
而非進到遊戲中,單純是選手應變的一環。
◎ 投降輸一半
文章提到另一個"比較有爭議"的觀點
原 PO 主張,目前的投降機制沒有太大的意義
就只是一個"提早結束與否"的開關
應該讓投票,更具實質上的意義,玩家應該正視遊戲內容來做出投票判斷
內容是:
若在 Rank (單雙/彈性)遊戲中
有玩家發起投降投票,但統計過後(3:2、2:3、1:4)投票失敗,確定遊戲繼續,
之後.....
該場遊戲結束若戰敗;投贊成的玩家,所扣的積分會減少
因為該玩家對這場次遊戲內容的判斷是正確的
而投反對的人,扣的積分則會增加
因為該玩家對這場次遊戲內容判斷是錯誤的
相反的,該場遊戲結束若勝利
原先投贊成的玩家獲得的積分不變
而投反對的玩家獲得的積分則增加
扣/增加的積分,可以隨投票次數來累進;依照最後一次投票內容為準
隊伍勝利,不做處罰性的扣分,是鼓勵大家繼續遊戲、不要放棄、追求勝利
另一方面,也是要大家投票時能夠真正思考該場次的遊戲內容再做出判斷
除了積分的分數,也能增減獲得的權力點(以後的藍粉)
(*不投者,視同反對票)
以上~
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雖然不知道為啥文章不見了
不過,這些點子還是有討論的價值
大家討論一下巴~
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一言不合就投降~
我覺得 ping KDA 很實用啊! ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢
作者: hung20130814   2017-09-15 23:01:00
投贊成的都是賺
作者: yushes920179 (樂冰)   2017-09-15 23:16:00
投降蝦到爆
作者: leauparkenzo (雞排切個屁阿老闆)   2017-09-16 02:01:00
快贏了用投降洗分

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