Re: [心得] 為何各大聯賽都寧願放科加斯?

作者: l810502 (歐歐)   2017-09-04 11:34:47
這問題小弟也曾想過,以下是一點拙見一起討論
這角色最知名的就是超高血量以及破格的瞬間高真傷
同時具備了坦度及傷害,光看這些是相當OP的英雄對吧?
但是在能有這些能力以前科加斯最需要的就是時間
需要時間農等級、農R、農裝備
而且這角色與近期流行的TOP、JG角相比帶風向能力是較弱的
你會很害怕一個6等的茂凱、J4、豬女、酒桶等來參團
而一個6等的科加斯來參團時你只會覺得,喔有塊肉
這是角色在技能組上的限制
接下來談職業賽場上的狀況
隊伍在考量BP時設想的多半是自己/對方的組合及某個角色OP到非B/P不可
小弟認為科加斯在隊伍組成的設定為肉坦/後排騷擾
就只是一大塊肉走上去逼你打他,你打不掉就只能退後
但這是在後期已經有相當等級/裝備才有的狀況
更不用說這角色就只有兩隻腳,打團時想碰到後排除非位置Cut得好或者用閃現
但如果仰賴Cut位置/TP/閃現,或許會有上面提過更好更棒的角色來壓迫陣型
所以選擇封鎖其他更有威脅的角色
而談到應對的話
如前述科加斯是一隻帶風向能力較疲弱的角色
因此開出來在上路位時,對方可以選在線上壓迫的角色或者風向角
考量到後期表現也可以選些強勢分推角色進行抗衡將科加斯牽制在邊線
如果隊伍前期操作得當,逆風的科加斯到了中後期也就只是塊毫無反應的肉
比較有趣的是開在JG位時
以先進fkc在#1PglHSXb (LoL)提及的職業場上數據數據
https://goo.gl/pyRy4S
(借我用一下)
上路位的勝率於146場內的表現為50.7%
                  (總體勝率為53%,有3場中路100%先不看)
在JG位的勝率於32場內的表現為59.4%
有著近9%的差異
目前小弟未對此數據詳細分析
但在此初步猜測在JG位勝率高是倚靠線上補足帶風向能力
以團隊設計補足科加斯沒有的東西,讓他穩定發育到中後期成為一塊大肉坦
還會有混淆位選角的考量
這部分就要討論到整體隊伍設定與BP設計,篇幅很長在此不談
總的來說
小弟認為這角色是一隻需要仰賴隊友發揮的角色,較難自己打出東西
操作性低/空間小,以職業場上來說是個穩定但偏被動的角色
現今Meta較喜歡可以主動發起進攻的角色,因此BP上較少針對
但當然成長到中後期時也是不好處理的角色
放了要不要針對著打?
拿了要不要常去Cover?
認為會拖後難處理威脅太大乾脆按掉?
就看雙方隊伍的戰略設計了
小弟見識短淺,以上拙見僅針對角色考量,未考慮到選手能力/隊伍強弱
且為S7賽季綜合討論,未區分版本
喔對了五大區LMS選20場勝率有70%,再來就是EU的38場52.6%了,最低是NA的34場35.3%
這可能與各賽區習慣Meta不同、選角策略、打法都有關係
在此就不多加討論了
雖然拿掉LMS的數據看起來是滿平衡的啦

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