Re: [閒聊] lol賽事bp總是很死是誰的問題?

作者: emptie ([ ])   2017-09-02 21:25:51
※ 引述《IOP14759 (iop14759)》之銘言:
: 剛剛看了垃圾滾出英雄聯盟的討論串想到
: lol的賽事從以前到現在一直都是像灘死水
: 各大賽事的bp最後統計通常只有5.60隻角色
: 相比dota2的ti連續兩屆bp都破百,而且冠軍隊的核心也都能拿出10隻以上不同腳色
: 而lol常常是小組賽第一天bp5.60隻看起來好像五花八門
: 但是到了淘汰賽後每個位置只剩2~3隻能選
: 原本想說10ban能改變,但是現在看來還是像一灘死水
: 很好奇這個問題究竟是為什麼?
: 是選手的錯嗎?選手都很懶惰不練角?可是很多選手的本命角也常常不敢選
: 還是拳頭的錯呢?
當然是拳頭的錯。
我覺得AD射手是這個遊戲一個很大的問題。
從以前到現在,所有的版本都是ADC版本。
刺客版本?那是因為要殺ADC
坦克版本?那是因為要坦住ADC的傷害
法師版本?要提供控制技能讓ADC輸出
除了少數的例外,像是魔鬥那個版本,幾乎所有的隊伍還是會選擇一隻射手
幾乎所有的英雄互動的核心,都是在於自己或是對方的射手互動
各種保排輔助、各種刺客、各種控制型坦克
而那些冷凍庫裡面的英雄,多半就是沒辦法參與這個圍繞ADC進行的遊戲的邊緣人
就算不看比賽,只看天梯的話,
一場比賽下來很可能會有沒有輔助英雄的組合
沒有坦克英雄的組合,沒有法師英雄的組合
但是絕對很少看到缺乏AD射手的組合
為什麼會變成這樣?
因為近戰英雄太難carry遊戲了。
前期對線被遠程英雄騷擾不說,控制技能的氾濫加上沒有魔免的存在
要在團戰中輸出的難度太高了
而遠程英雄要風箏近戰英雄並不困難,
至於有沒有不打團卻能贏下遊戲的方法?
有,但是並不是每一場都能穩定辦到。
所以職業賽場上看得到分推英雄,但是看不到技能組打不了團的分推英雄
那太冒險了。
拳頭所做的一切平衡改動,都還是以默認這是個繞著ADC玩的遊戲的前提下去做
只要這個前提不變,那就有些英雄注定上不了場

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