Re: [閒聊] Reddit 熱議 : 烏迪爾這樣改有救嗎?

作者: TrashTalking (垃圾 話多)   2017-09-02 17:52:45
曾經烏迪爾也是本宅最愛玩的英雄之一,
不過呢,
本宅用烏迪爾的時候往往都帶不起風向,
原因無他,現在流行的不是說打%傷、真傷、斬殺
就是自帶各種能增加容錯率的技能。
所以本宅不才,有時午夜睡不著的時候也在想該怎麼幫幫烏迪爾。
然後這個是我第一個構思:
靈猴敏捷(P)
每 3 次普攻後,烏迪爾 X 秒內的下次普攻會攻擊 2 次,
每次造成 X 點物理傷害,並能觸發命中效果以及暴擊。
首先不得不吐槽一下,為甚麼靈猴的技能圖示,是一隻月月?
(好啦其實是烏迪爾的頭但感覺還是莫名其妙)
猴子的敏捷很難表達出來,而我就把敏捷這件事用攻擊兩次來表現。
猛虎姿態(Q)
烏迪爾進入猛虎的姿態,迅速的撲向敵人並穿越至多 X 名敵人,
造成 X 點物理傷害,期間無法被指定為目標。
對士兵和野怪再額外造成傷害。
每次普攻可以減少此技能的冷卻時間。
這個構思令烏迪爾不再那麼容易被風箏,
同時加強了猛虎是不可擋的感覺。
靈龜姿態(W)
烏迪爾進入靈龜的姿態,在原地恢復自身,期間內降低 X% 所受到的傷害,
並且每秒恢復 X 點生命,持續 X 秒。
這個就是以烏龜長壽跟冬眠為靈感,
以不能移動的代價換取減傷。
巨熊姿態(E)
被動:
烏迪爾獲得巨熊的力量,增加 X% 的物理攻擊。
主動:
烏迪爾進入巨熊的姿態,普攻附加 X 點真實傷害,持續 X 秒。
此技能冷卻時,被動效果不會生效。
假如說虎的感覺是威猛迅捷,那熊就是比較純粹的力量,
所以被動能夠額外增加攻擊,主動則能附加真實傷害。
但是為了平衡,技能冷卻的時候被動將會暫時失效。
鳳凰姿態(R)
被動:
涅槃重生。當烏迪爾擊殺一名敵方英雄,會減少他的基本技能 X% 冷卻時間。
主動:
烏迪爾進入鳳凰的姿態,烏迪爾增加 X% 攻速和 X% 跑速,並且免疫緩速,持續 X 秒。
期間內若烏迪爾擊殺敵方英雄或獲得助攻,此技能會額外延長 X 秒。
鳳凰是中華文化中的百鳥之王,亦稱為火鳥,
所以我這邊會比較重視鳥的快速。
同時百鳥之王的火鳥,假如被一直緩速然後風箏到死感覺會很LOW,
所以額外增加了免疫緩速。
至於被動,雖然神話傳說的鳳凰不會重生,
但是因應這招本名是Phoenix Stance,Phoenix 同時也是菲力克斯(不死鳥),
不死鳥在年老的時候將會引火自焚,然後在灰燼中重生,
在這邊取其輪迴跟變得更強的概念。
整個下來看就是讓烏迪爾能夠有效應對被風箏的能力,
不像過去被風箏到死都摸不到人的困境。
另外增加了減傷回血跟不能被指定的能力,
讓烏迪爾的容錯率變得更高。
同時也有「增加物理攻擊」、「普攻附帶真實傷害」、「攻速跑速增加」等等的能力。
讓烏迪爾能夠適應多種玩法,不再單純侷限於單一的出裝。
大概是這樣,認同請分享。
作者: TrashTalking (垃圾 話多)   2017-09-02 18:00:00
那就是寶可夢大師了吧..

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