噗咪~蹦蹦跳!
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標題:成為熱門話題的伊澤瑞爾打野
蛤?伊澤瑞爾打野???
最近有個角色在Soloq上成為火紅的話題,還讓玩家對於要選不選他而傷腦筋。這話題的主
人公就是有著傑出的機動性而受到玩家喜愛的「伊澤瑞爾」。他並不像葛雷夫一樣,是因
為技能重製而成為打野英雄的,他是因為Meta的關係,被排除在下路之外,不知不覺間就
這麼定居在打野這位置上。
^伊澤瑞爾也分類在打野位上
在相關的討論區中反應非常火熱,在Inven的打野討論區中,稍微誇張點來說大概有一半左
右的文章都是跟伊澤瑞爾相關的討論。文章中包含了如何活用伊澤瑞爾打野、英雄特性與
裝備選擇、實機測試等相關討論,還有被隊友拿伊澤瑞爾打野戳過而受苦的經驗談,討論
內容可以說是非常多元化。
如同討論文中的網友反應一般,選擇這種玩法的人也有逐漸增加的趨勢。另外在OP.GG的統
計數據網站上,想要讓英雄被分配到一個定位是需要某種數量場次的累積才能做到,而伊
澤瑞爾目前的定位中就有一個位置是打野位,更重要的是OP.GG的統計數據中除去了低階牌
位的統計樣本,使用的是白金以上的牌位統計數據。
^來自OPGG的伊澤瑞爾數據,打野位的勝率跟AD位的差不多
至今為止,伊澤瑞爾整體出場數還不是很多,誤差範圍仍然很大,不過到光是參考他目前
的打野統計數據到是挺有趣的。
伊澤瑞爾在ADC的位置上有47.75%的勝率,而在打野位上的勝率並不亞於ADC位,來到了
47.65%的勝率(以8月30日為基準)。雖然勝率不到50%,但比起純打野位如李星(47.3%)
,葛雷夫(47.49%)以及札克(46.81%)的勝率來講,是有比較高一些的。加上韓國區域
資格賽,Afreeca Freecs所使用的露璐打野,有這樣新穎的選角亮相的先例,使得伊澤瑞
爾打野顯得更加有意思了。
不過實際上去玩過這角色的人們的評論又是如何呢?整體上來說,大概有部分的人認為這
伊澤瑞爾打野的強度大概可以排在Tier1.5-Tier2之間,另一部分的人則是無法理解為什麼
要出這樣的選角。而主流的意見則是有表示與其無條件先選他,不如先等對面亮出角色後
再選,如此才能夠避免和伊莉絲跟卡力斯這類的英雄正面碰撞,另外也有網友指出別買那
些會使初中盤影響力或多或少會下降的裝備,像是女神之淚與愛歐尼亞之靴。
但至今為止伊澤瑞爾打野受到批判的聲音仍舊比較多,有名使用者說到:「伊澤瑞爾打野很
好,但是在對方選了並送頭給我的時候!」。
Jin Air Green Wings的打野Umti則是提供了一句建議,給那些到處推薦使用伊澤瑞爾打野
的人們:「千萬別跟我推薦伊澤瑞爾打野,這是垃圾啊!」說完還打了一個冷顫。看來比起
這話題的火熱度,至此伊澤瑞爾打野的活用性仍舊不足。
下方留言表示:出這篇文章不就又要有一堆戳包選伊澤瑞爾打野出來戳人?快逃啊
XDDDDD蠻有意思的文章~我剛去看他們打野的討論區...真的一堆伊澤瑞爾討論xdd
蠻多韓國選手實況玩過~也有人說是因為看他們玩得很棒才跟著玩......
<以上簡單的文章~有誤也請指正>