Re: [閒聊] 讓擊殺方可以決定下一條龍會不會比較

作者: aggress5566 (哩賀)   2017-08-19 15:21:09
現在元素飛龍被人詬病的是
因為擊殺現有的飛龍才會產生下一條飛龍
並且每個元素飛龍出現有所限制(一個元素一場只有3條且一場比賽只會有三個元素)
所以每個元素飛龍出現的機率不全然是1/4
舉例來說 第一條是風龍 整場火龍出現的機率 跟第一條是地龍 正常火龍出現的機率不一
定會一樣
第一條是風龍不打掉 或打掉之後直接接上遠古巨龍 那火龍出現的機率是0
我認為這樣的設計比較像是玩博弈那種 不全然是隨機 參賽者要自己做出決策
拿風龍意味者我拿火龍地龍的機率有可能提高 那你就會納入考量 當然你也會把下一條被
對方拿走的可能也考慮進來
但即使是這樣 四條飛龍的奪取還是接近25%
如果真的要隨機然後保持元素特性 那先不要出現是哪個元素 打完再開獎 並且把出現規
則拿掉 那可能就會接近隨機分佈
作者: wayne5566580 (又carry了一場)   2017-08-19 15:34:00
你機率論真的很糟舉例完全是錯的

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