[閒聊] 讓擊殺方可以決定下一條龍會不會比較好?

作者: emptie ([ ])   2017-08-19 13:46:09
如題
元素飛龍最大的問題就是在於隨機性讓你沒辦法在B/P階段考慮它
但是它又會確實影響兩邊對陣的強度,在經濟持平的狀態下那些Buff都是還算顯著的
而某些Buff又對特定的陣型特別有用或是沒用
這使得為了他而打造的陣容面臨極高的風險,很可能會有吃了雞肋的狀況
(也因此不會有人選擇在吃到某些龍的前提下才能發揮作用的陣容)
這在兩邊的隊伍走完全相反的風格的時候特別明顯
中下路在前期強勢的隊伍很容易掌握遊戲前期的龍,但是龍的種類會影響你能不能擴大
你的領先優勢,火龍與地龍對大多數的陣容都能在遊戲的各階段提供強大的效果
但是另外兩種就顯得價值不大
這時候這種隨機性就會影響比賽的走向,而這是跟選手的能力無關的
我覺得玩家應該要更能夠掌握自己的命運才是這類型的遊戲的精神,
你的選擇應該是要對遊戲有影響的,現在的元素龍設計完全無法體現這點
你努力在前期拿到優勢,得到的獎勵卻是隨機的
我想到的設計是玩家在龍現踪的時候可以採取行動影響下一條龍的屬性
牆上的標誌會隨著龍被玩家傷害而跳動,直到last-hit之前任何對龍造成傷害的攻擊
都可以讓下一隻龍的屬性依序(土-氣-火-水)循環跳動,就連dot傷害之類的也是。
如果能夠完全淨空周圍區域再開吃的隊伍透過一定的計算可以在吃下的同時決定下一條的
屬性,而落後方即使拿不到這條,也可以丟一些長距離的技能擾亂領先方原先的盤算
在50-50的場,兩邊都在拉打丟招拼重,下一條龍的屬性仍會是處於接近隨機決定的狀態
這樣設計額外的好處是一場遊戲的龍可以不限制在3種,未來也有加入別種元素龍的空間
不過這樣的話第一條龍該怎麼做?
或許可以讓它開場就出生,血量跟攻擊設計成跟一級玩家差不多,
金錢比河蟹略多但要均分給參與方所有人,也不給予buff,
讓JG可以選擇要不要在前期單拿,或是某一方在開場時就5人直接rush掉
如果都沒人動的話會在3:15消失,第一條龍屬性則隨機決定
希望Riot下一季能改善這個問題就是了……
作者: surahinagiku (奇路亞)   2017-08-19 13:49:00
這樣誰想選後期陣

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