[閒聊] 科加斯Cho'Gath要怎麼nerf比較好?

作者: emptie ([ ])   2017-08-05 22:11:32
如題,似乎在比賽跟一些soloQ裡面有點太強勢了
感覺一亮出來對面就有種完蛋的感覺
選出來在上路隨便吃兵
這版本有小反甲之後之前一些理論上能給他對線壓力的英雄也比較沒辦法了
R吃額外生命加成的真傷讓他可以享受到石像鬼磐核的優點又可以避免付出代價
雖然沒位移的缺點還是存在,但是他的技能組讓他在會戰中就算只是站著還是可以很嚇人
大家覺得要怎麼nerf他比較好
我覺得有幾個方向還不錯
1. 減少R的額外生命值加成係數,或是改變與石像鬼磐核的主動功能互動的方式
這招Riot很常做,因為X道具太強所以我們要砍Y英雄
不過開了石像鬼磐核之後傷害會不減反增的英雄目前也只有這一隻
應該還算有一點正當性
類似的例子是之前Lucian的大招有吃AS的時候,開了神聖之劍的攻速不會加進去
2. 減少R能用小兵獲得的層數,或是增加小兵能獲得的層數,但減少每一層的增益
第一個想法很簡單,目前有6層是只要吃吃小兵就有的
如果改成5或是4,那他就必須要比較努力吃英雄或是大怪才能有一樣的坦度
第二個想法是先減少每一層的獲益,迫使玩家前中期要用更多的R在小兵上
3. 減少R的施法距離
R的施法距離是用模組邊緣去算的,隨著他越吃越大,其實有效距離會越來越長
這個要改應該不能改太多,但有機會增加一點點操作難度
作者: GA2006165027 (GA2006165027)   2017-08-05 23:38:00
對ㄟ,明明是ch開頭怎會翻成科

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