[心得] 魚丸XD 菁英攻略:7.13改版上路分析

作者: fishpill (魚丸XD)   2017-07-08 01:04:51
大家好我是魚丸XD,又到了改版的時間拉,今天要來分析當次改版對於上路會有什麼影響
。(隨時會有異動,可前往我的粉專置頂文查看)
請配合貓貓7.13改版總覽文:https://goo.gl/V1gK5D
對於這次上路有影響的東西我先列出來:
裝備
巴米灰燼(小火斗)
◎ 總價格由 1100g 減少至 900g(合成價格由 700g 減少至 500g)
◎ 生命值由 280 減少至 200
◎ 唯一被動-獻祭:對士兵與野怪的額外傷害由 50% 提升至 100%
適性神盔
◎ 生命值由 300 提升至 350
深淵面具
◎ 總價格由 2800g 提升至 2900g(合成價格由 880g 提升至 1080g)
◎ 合成公式更改:催化魔方 + 負極斗篷 + 1080g
◎ 魔法防禦由 65 減少至 55
◎ 不再給予 100% 生命回復加成
◎ 生命值由 300 提升至 350
◎ 現在會給予 +300 魔力
◎ [新]唯一被動-永續之力:受到來自英雄傷害的 15% 轉換為你的魔力,消耗魔力的
20% 會回復你的生命,每個技能最多一次回復 25 生命(小提醒:靈氣-增加敵人受到魔
法傷害的被動依然存在!)
角色
特朗德
狂野撕咬(Q):現在可以對防禦塔使用了(同蓋倫 (Q)、菲歐拉 (E) 等)
極凍領地(W):範圍內增加自身受到的回復及治療效果由 20% 提升至 25%
吶兒
骨頭迴力鏢(迷你 Q):基礎傷害由 5/35/65/95/125 提升至 5/45/85/125/165
重磅輾壓(巨型 E):技能距離由 475 延長至 600
波比
戰槌衝擊(Q):最大生命傷害由 7% 提升至 8%
加里歐
基本數值:基礎物防由 27 減少至 24
征戰風暴(Q):風暴基礎傷害由 45/60/75/90/105 減少至 30/40/50/60/70,魔法攻擊係
數由 0.45 提升至 0.6
英靈之門(R):魔法攻擊係數由 0.7 提升至 0.8
凱能
芮蘭颶風箭不會再額外疊加 W 層數
電能釋放(W):被動-傷害由[0.4/0.5/0.6/0.7/0.8 總物攻]更改為[15/20/25/30/35
+ 0.6 額外物攻 + 0.3 AP],現在被動計算層數是在攻擊出手時就開始計算,而非以前
的攻擊命中後才計算
閃電衝擊(E):魔法攻擊係數由 0.6 提升至 0.8
7.13版本上路角色強度分析
◎ 下降:T3→T3凱能(AP打團、AD打分推)、T2→T3加里歐、T3→T88飛斯。
◎ 上升:T87→T3波比、T87→T3吶兒、T87→T3特朗德。
◎ 新加入:無。
◎ 觀望名單:凱能、特朗德。
(僅分析強度有變動的角色,想了解未提到的英雄可以私訊紛絲團,最新且完整版的強度
表請至粉專置頂文)
裝備分析
這次改到【魔防三兄弟】(深淵面具、適性神盔、振奮盔甲)中的其中兩項,在我看來依照
我【S7季中上路新秩序】中提到的出法並沒有改變,不過深淵、頭盔是加強了,振奮沒真
的很回血就不用出了。
【小火斗】這次改動非常的厲害,我覺得上路常常900元多就回家,很難有1100元能直出
小火斗,所以通常會補多藍系列,但改便宜過後,要補多藍系列的還是要補,不然會有缺
魔的問題,以外通常直衝小火斗的,為最大受益者,EX:波比、慎。
角色分析
凱能
由於W、E的AP係數調高,本來很弱的AP凱能有抬頭一點,但也只有W有感,平常是不會拿E
來作傷害的,所以也不是說能到多強,至於AD凱能影響最大的是颶風劍不能再快速疊W被
動來暈眩敵方了,還有分推單打時不能再利用小兵在旁A到順便疊了,當然颶風劍就沒有
出的必要,但這樣清兵就會很慢,對於會戰或分推影響都又更弱了,其他改動由於AD凱能
是吃攻速的,對於AD係數的調降並不會太傷,現在我認為AP跟AD凱能強度一致,差別在於
◎ 賴線:AD>AP
◎ 換血:AD>AP
◎ 團戰:AP>AD
◎ 分推:AD>AP
◎ 前期:AP>AD
◎ 難度:AD>AP
所以斟酌團隊的需求改變打法,才能把凱能的強度打出來。
波比
由於小火斗與Q的BUFF,加上他算是坦克裡打鬥士最輕鬆的一隻,打現在meta上路,EX:
杰西、卡蜜兒、菲歐拉、克雷德、嘉文、鱷魚等,前期都有很好的壓制能力跟限制能力,
又可以擋住分推,還有新興號稱無康特打野札克,看到W都會怕,也是超級康特李星、奈
德麗,有位移的都好打,最近石像鬼配大軍團盾,這超猛出裝也能出,所以開始回歸,但
缺點也是蠻明顯,開戰太弱導致容易被拖到後期,越後期分推越擋不住,最強時間落在三
大裝。後面會被菲歐拉、卡蜜兒尻到哭出來,所有技能施放都偏難,非常技術取向,越熟
悉越強,所以也不給太高評價,T3差不多。
加里歐
由於不能在出三多蘭戒洗兵,推線上受到影響導致前期並不能這麼輕易的跑線並用大絕支
援,且許多數值被改低,雖然加強了Q、R的AP係數,但上路加里歐並不會出AP裝,毫無影
響,還有遇到現今鬥士本來就從頭到尾對打不贏外,又弱了推線能力,沒了線路主動權,
更是沒一戰之力,所以從本來非常OP的地方掉了下來,T3可能還高估了一點。
吶兒
最近有在看比賽的人就知道,吶兒是有回歸的跡象,但是局限於打手短的角色,面對容易
貼臉的角色還是佔劣勢,且會戰的怒氣需要十分掌握,不然小型態打團真的太弱了,Q的
加強傷害讓換血上能更強,E的距離增加讓這隻開戰角色卻開不到的窘境減少,現在上路
強勢的功或防裝也蠻適合的,所以把他稍稍調整至T3。
特朗德
目前調整只是一個預估,我認為不到這個強度,W回血的增強,也影響不大,因為他沒落
的其中一點也是降治療才800元就買的到,大絕與W變相減弱,但Q可以咬塔也只是回歸之
前,對於換血上平平的角色,也很難能壓到塔,前中後期都很普通,前期沒硬CC難以配合
打野GK,分推1V1是很強沒錯,但只要別人不跟你打你就沒輒,加上團戰容易被風箏,還
沒辦法開戰,有更好的角色能選擇。
飛斯(AD)
我上一版就應該把他調降至T88了,適性頭盔變相的減弱他的W,推線又慢,且前幾版也被
NERF,但加強了AP係數,所以中會比較好,同樣性質上路我不如選其他鬥士,打線分推打
團都強他個100倍。

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