[閒聊] 視野分數

作者: Dustwind (存在即合理)   2017-06-24 00:36:23
打給賀,週末晚上要幹嘛?吃飯幹活打東東
前幾天在貓貓的PBE文件看到Vision Score這種東東,
查了一下原來這計算系統早就有在做了
...幸好是兩個月前的 姆咪嚇得蹦蹦跳
https://goo.gl/YheGTC
翻個大意,有興趣看細節請自行到網頁研究~
設計視野分數系統的目的並非在於定義怎樣叫優良的視野。
我們認為視野建得好或不好定義太模糊了,因此若試圖用公式去量化它就顯得不實際。
我們試著用一般玩家能研究理解的方法去處理它。
視野分數系統設計方針是:你提供的視野「可能」提供多少貢獻,而非「確切」。
視野分數是一個玩家對己方視野貢獻度的量化概念。
概念上簡單解釋,該眼每存在1分鐘,插眼者便能得到1分視野分數;
排眼者能得到該眼剩餘生命分鐘數的分數
一場遊戲一名玩家能獲得的視野分數約在5~150之間。
舉個例子,若遊戲結束玩家得到視野分數121分,那他就能回推他在該局在視野的貢獻度
約等同於2小時。
視野分數主要拿以下三個變數作運算:
1. 存活時間
實際上1分鐘得1分只是基本概念。有別的運算規則會扣減分數
i. 沒作用:這根眼在它存活期間沒照到敵方英雄、敵方的眼或史詩級野怪
ii. 冗餘的:眼在既有視野內,如塔、己方兵線、己方其它眼
iii.安全性:插在很接近己方高地牆的位置也會扣分
iv. 無意義的:太接近己方塔,或插在己方高地範圍
v. 計分基本標準:存活滿20秒才被敵方排掉的眼會有基本分
2. 被排除眼的剩餘時間(分鐘)
若是真眼就以1.5分鐘計
3. 布視野的技術性
如有照到敵方英雄或眼就加分。包含葵恩的W,艾希的鷹靈等都在計算範圍內
推文有人問樹人小樹精提供的視野,板友提供資訊補上:
推 vickyfoxy : 留言有人問到枷蘿的種子跟奈德麗的捕獸夾,Riot回06/24 08:30
→ vickyfoxy : 應這些附加視野功能的技能並不算在內,所以茂凱的小06/24 08:31
→ vickyfoxy : 樹精應該也不算。06/24 08:32

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