Re: [情報] 開發部落格:明年符文系統將徹底重製

作者: fkc (Mr. 男子漢)   2017-05-31 08:14:02
Runes Reforged and Honor Update | Riot Pls - League of Legends
https://redd.it/6e90bf
───────────────────────────────────────
昨天這影片上架,Riot 就派了人在 Reddit 上駐板回應相關提問
短短五小時,這則貼文已經 7.9K Upvote,兩千九百多則回應
略翻一下
(暫稱: Honor system: 榮譽系統 / Honors :榮譽點數)
新的榮譽系統,好像跟 Overwatch 有點像?
是的,你得到他了!
新的榮譽系統,好像只有給予隊友,沒有給予對手?
目前設計重點放在給予隊友榮譽點數;往後系統更加完善,會將對手也包含進去。
關於那些雙排只會互相給讚的玩家,這系統有什麼因應措施嗎?
目前有兩個大方向:
1) 每一場遊戲的榮譽點數,並非跟榮譽系統獎勵有絕對的關聯。
相較於英雄的專精
榮譽系統的中心思想,是想要凸顯玩家在遊戲時帶給其他人正向的遊戲氛圍
2) 給予陌生玩家榮譽點數的數值,會比給與自行組隊的玩家要高。
目前的榮譽系統(友善/團隊合作/熱心助人),改版後還有意義嗎?
新的榮譽系統會完全取代現有的,所有目前獲得的榮譽點數將全數作廢
但我們有計畫給現有的榮譽系統辦個葬禮,然後給玩家神秘小禮物
以獎勵過去他們這些年在榮譽系統上的努力與付出
關於系統進一步說明
新系統的目標是讓玩家收到/給予榮譽點數的時候,能更具有意義
每場遊戲只能選擇給予一種榮譽點數
給予對象限制在隊友,則是因為遊戲中和隊友的互動相對較多
也更有理由去給予榮譽的評價
影片提到的榮譽系統獎勵─鑰匙碎片;是只能從榮譽系統獲得嗎?
還是說,藉由榮譽系統獲得的鑰匙碎片,是額外的配額?
免費的鑰匙碎片,可以從榮譽系統獲得沒錯
而其他目前獲得鑰匙碎片的方式依然保留
你並不需要去求你的隊友給你點數,來讓你獲得鑰匙碎片
因為鑰匙碎片的掉落頻率不會做任何的更動。
過去,無論以IP或RP,購買符文/符文頁的玩家,後續的補償方式?
確定會有補償。
由於每個人購買這些東西的方式不同,導致有成千上萬種個案型式
(例如: 折扣/沒折扣、單頁、符文頁包、符文頁包半價、符文半價....等等)
目前相關團隊正在彙整過去玩家的購買紀錄資料
統整完後,才有辦法開始討論依照不同的形式,補償的方式要怎麼安排
就現階段而言,無法給予完整的說明。
可以給雷茲一個叫做"Rework"的符文嗎?
每一場遊戲開局,都從雷茲過去三次 Rework,隨機挑出一種版本
來決定雷茲的技能和相關數值。這樣還蠻好玩的。
RiotSparkle: (╯°□°)╯︵ ┴━┴
-End
就這樣
沒有正式公布出來之前,很難討論(雖然我持悲觀態度)
先把已有的資訊帶給大家
大Guy就4Johnヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2017-05-31 08:18:00
(╯°□°)╯︵ ┴━┴
作者: freedom80017 (大頭公)   2017-05-31 08:56:00
G社有可能追購買記錄下去賠……?感覺不太可能
作者: yowhatsupsli (賣火柴的小女孩)   2017-05-31 09:13:00
不練角怪誰?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com