Re: [問題] 拉姆斯是不是個只能靠隊友carry的英雄?

作者: donkeyNew (老驢)   2017-05-24 12:03:32
※ 引述《nameibaby (IU我老婆)》之銘言:
: 剛剛玩了一場上路拉姆斯,我發現他完全無法單殺對手
: 對線期只求不死,會戰只能乖乖進去當坦攪和
: 頭都給隊友拿走,完全無法自己carry,拉姆斯是不是
: 個只能靠隊友carry的英雄?
新版將E的扣物防轉化為攻速,個人認為這是大幅度強化了烏龜打野的速度,
雖然還是沒辦法像一線打野那樣來去如風,但若是考慮到全面性打野的話,
目前這版本的烏龜單就吃野上是明顯Buff的,也比較適合新的召喚峽谷,
不僅吃野維持的血量優秀,單就大家最愛爭奪的六鳥,
烏龜也可以超級迅速吃光,就這一點我是覺得非常強大。
But,人生總是有許多but,而那個but便來自於W與被動的修正。
相信Riot設計師將烏龜被動從物傷成魔傷是想延續攻速增強的設想,
這一點在面對許多裝死不愛帶魔防的位置是一件非常可怕的情況。
然而,這強大的改變帶來了一件事,
為了避免烏龜中期就依靠著W雙防過於強勢,
不僅修改雙防增加規則(使烏龜強勢期延後),又附帶一個自殘緩速,
會有這個自殘緩速,很明顯就是雙防增加規則後,
烏龜後期雙防又過於強大的問題(隨便都能物防五百,魔防三百,掛個三千血量)
於是我們就得到了一個前期不夠強勢,但想增加點優勢卻又得先自殘的烏龜。
好了,有看過煉金術師的人一定對這句話不陌生,那就是等價交換。
我們可以看到設計師給了烏龜打野速度,給了烏龜全新的魔傷被動,
但代價是前期技能給的雙防低落,
迫使你必須分錢投資雙防,而不再像過去可以先無腦堆疊血量,
然後的然後,又為了調整如此過於強大的後期坦克,給了一個莫名的自殘緩速。
講到這邊大家應該都已經了解到,新版烏龜其實就是一個扭曲下的產物,
但烏龜畢竟還是烏龜,不會因為他其實不是烏龜而改變他是個烏龜的事實。
所以打野烏龜要做的事情終究沒什麼改變,
就是Q人E人接著開著W祈禱大家因為你太硬而不想先理你。
為了配合新版變動,我決定採用這種符文:
紅攻速*9 黃固定物防*9 藍固定物防*9 紫攻速*3
阿如果想拿去爬積分,建議再多一組藍成長魔防,來對應非AD的JG。
至於天賦我選擇 0/18/12 點出雷神彌補早期Gank傷害量,這邊看個人選擇。
裝備選擇則是想出啥就出啥,一般會建議先補一點血量再視情況出裝,
歡樂場的話個人喜歡出反甲,提高物防同時也提高傷害量,
然後打野刀我常常沒往上合,喜歡的話可以出眼睛或紅打野,
錢要是真的多到沒地方花可以出攻速打野刀,進一步提高傷害,
不過現實通常是沒那麼多錢可以讓你買一些跟防禦無關的東西。
而新版烏龜打野路線分成藍紫雙邊,起手都是護符+150水,
沒一等會戰的話,都是先點w,然後主E副W。
藍方 沒意外就紅開局,順序大概是紅=>六鳥=>藍
喜歡的話也可以六鳥開,但有人幫打可以節省很多時間跟重擊。
接下來看要去哪就去哪,雖然烏龜不是蒙多,
不過因為有Q,跑得快就是任性,偶爾還可以去對方六鳥區快速偷吃。
紫方 可選藍開或六鳥開,順序大概是 六鳥=>紅=>藍 或 藍=>紅或六鳥
如果是六鳥開,隊友能幫是最好,不能幫也沒差,
因為一輪吃下來速度真的已經脫離後段班很遠了,所以可以有很多時間做事,
例如逛街看看風景,順便打字嘴隊友防禦低落之類的。
然後因為烏龜也沒什麼大改,做的事情其實都差不多就沒啥好說的了。
不過由於改版後烏龜傷害量提高的關係很容易撿頭,
這邊一定要強調這件事情,NG搶搶頭無所謂,但如果想爬分請盡量讓頭,
因為烏龜到中後期就毫無反應只是塊比較硬的肉,想贏還是要靠隊友,
如果烏龜搶了一堆頭,後期你就會發現隊友傷害量不足,
然後雖然烏龜很硬但也沒辦法做太多事情,嘲諷也只能嘲諷一個人,很不方便。
說了這麼多,結論就是...
我同意原PO所說,姆斯真的只能靠隊友。
作者: snowmanturtl (森之傑尼龜)   2017-05-24 12:26:00
那個W跟屎沒兩樣 開了追不到人 不開又不夠硬

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