[閒聊] 新版預示者使用方式

作者: donkeyNew (老驢)   2017-05-24 00:26:25
爬了一下文,是有看到帶著預示者一起推塔的方式,
但如果是完全放預示者自己推線,會發生什麼事情呢?
剛測試了一下,假設在塔都滿血的狀況,
而且兵線剛剛好在正中間,此時丟預示者單獨帶線,
大約三分鐘可以拆到兵營,可以說不到一分鐘就一座塔,
假設有人幫忙打塔甚至可以更快,不過這邊先討論完全沒人的情況。
當然對面也不是傻子,一定會派人來守,
但假如是從家裡打破預示者之眼,但不派英雄帶線,
轉而至上方地圖五人報團逼巴龍會發生什麼事情?
先幫這個情況做一些前提假設
1.拿到預示者的時間約在巴龍出生前沒多久(也就是時間內巴龍就生了)
2.己方陣容適合強開,最好是視野內看到就一定能開到戰。
3.平局或順風局,逆風局先不提。
下面就做一些延伸發想
情境一、敵方未能反應,繼續維持原本EU配置。
己方可以選擇直接在上方地圖布置視野強開抓人後吃巴龍,
讓敵方下路去面對預示者,相信當局面發展成這樣雙人組也不會選擇往上跑。
在下路雙人組不太可能帶TP的狀況下,五打三的狀況應該會滿有利的。
情境二、敵方有反應,改以帶有TP的英雄去做防守。
五打四+TP基本上不能說是穩贏,但可以嘗試強開逼對方TP過來,
但如果開不好也不要真的假戲真做打到底,
等對方TP過來後若能順利拉開,此時預示者必定開心地在拆塔,
就算一直跳恰恰,也是對方吃虧,這狀況應該也不錯。
唯一要注意的點可能是最好在對方把小兵清光前逼戰,
可以有效延長預示者拆塔的時間,畢竟少了小兵拆塔速度也是會變慢的。
情境三、敵方沒有人有TP(不管是冷卻或本來就沒帶)
只要確定有人在下路露臉就立刻抓人開戰,想辦法贏吧。
仔細想想,這個新版的預示者簡直可以當最佳第六人,
以前是四一分推,現在是五一分推,推的速度在二十分左右還真的算快,
一方面強迫對方一定要派人守,但若能以此拿到巴龍還是一樣能逼塔,
比起以前就算拿到預示者,但如果陣容不適合四一分推還是沒屁用,
當然如果陣容不理想或逆風,被對方牽制住後快速清掉預示者也是很有可能的。
而且若是對方鐵了心用四個人跟你打巴龍會戰,也真的未必會輸到脫褲,
這時候就是考驗實力的時候了,如果五打四還輸那也怨不了誰。
至於把預示者放去上路,然後逼下路的塔其實也是一個不錯的選擇,
但我是覺得如果要強行開戰,在野區開戰應該會比塔殺更保險一點。
不過畢竟巴龍有錢又有等級,若是能早早就拿巴龍應該會是最好的選擇啦~
雖然還有一些轉線上的技術問題,不過應該都能靠團隊溝通克服吧?
結論是
新版預示者用得好的話應該至少可以拿下兩塔的經濟,
相較前一版的預示者感覺是更泛用了一些,也更吸引團隊去爭奪。
而且如果每次都在下路打破預示者,讓對方習慣提前去下路準備後,
卻在某一次改變放置路徑的話,說不定也能達到奇襲也不一定?
作者: imjeffreylee (昌)   2017-05-24 01:02:00
不是說約瑞科現在低調op嗎

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