Re: [閒聊] 紅帖:若元素龍再多一條,想要什麼Buff?

作者: YaLingYin (泠)   2017-05-10 13:07:27
既然要以元素的方式來進行思考,就要先思考以自然魔法中元素的分類。
四元素就是最常見的地水火風,
五元素是地水火風+心靈(有時候心靈包含光暗、念力)。
六元素是地水火風+光+暗。
當然還有七元素和八元素劃分,但如果要弄到這麼多遊戲時間一定不夠長。
大家有討論到減少冷卻時間、死亡時間減少、減少飾品冷卻等等。
而我想的則是從視野下手。
心靈能力可以給英雄的可視範圍增加,或是增加偵查守衛的可視距離(但這改動就是會導致賽場上節奏放慢,因為可以很簡單抓到動向)
暗能力可以考慮讓某部分的地區陷入黑暗一段時間,已存在守衛的偵查能力無效之類的。
這能力可以應用在假設想偷吃巴龍,可以讓這區域陷入黑暗無法被守衛或飾品或技能看到,只能用臉探。
光能力就可以讓某部分的地區照亮一段時間,已存在的守衛也會被現形。(就像現在的真知花)
但光暗龍能力就不是給予能力加成,只能算是像預視者那樣道具使用,感覺又不符合RIOT的期望。
我個人也是有猜測會給予法術吸血之類的,畢竟這效果已經無法從商店買到,可是法術吸血感覺效果有限。
一點想法,謝謝大家。

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