Re: [閒聊] 紅帖:若元素龍再多一條,想要什麼Buff?

作者: l810502 (歐歐)   2017-05-10 07:46:56
這遊戲的概念很簡單
練等級、賺錢買裝備→殺人、推爆他家→GGWP
先來看看現在四條龍有甚麼
火龍:傷害加成,讓你殺人、推塔都更強
地龍:地圖物件傷害加成,讓你搶奪物件、推塔更快
水龍:無被攻擊時回復能力加成,讓你更賴線、高續戰、減輕壓塔壓力
風龍:脫離戰鬥跑速加成,雖然常被認為是雞肋,但支援、轉線營運節奏上還是偶有奇效
所以看看這些東西,屠龍有經驗值、有殺人、有推塔
比對一下上面的遊戲概念還缺什麼
沒有錯啦,就是缺錢
現在的小龍只會給予擊殺者25元
除了火、地龍外,其餘兩者給予的Buff並不那麼直觀
Riot希望玩家可以看到龍的屬性再決定遊戲中的進攻方向及策略
例如要Call Jungle集結上塔Dive,就要考慮會不會送一條火、地龍給對面
又或者對面集結Rush龍時,我們應該要Call過去爭奪還是把線路推送進去搶塔
那不如讓玩家再更傷腦筋一點ヽ( ゚ ∀ 。)ノ
多一條黃金龍,直接給予擊殺團隊金錢,數量要詳細考量所以我這邊不定
(不是FB Ninuo)
讓Jungle在決定前期進攻目標時有更多考量、選擇
「我去上路Gank時對面會不會Call吃金龍?殺了人頭讓Top虧兵虧經驗卻掉龍划算嗎?」
「開場是金龍,我們上路是後期Carry角,我直接放生他主打中下搶龍養他經濟划算嗎?」
以前小龍就是純給錢,給你錢要什麼自己買,最快最方便
Riot改成元素龍很有趣,但現在把純給錢再放進來我認為也不錯
當然以什麼方式給也是可以有好幾種設計
增加每秒跳錢/增加吃兵、野、擊殺金錢量/或者直接給你幾百塊也是可以
這就是遊戲設計師要想破頭的部分啦
哈哈鐵樂貓哈哈(σ′▽‵)′▽‵)σ
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2017-05-10 07:48:00
我覺得每個人+190很酷,玩家一定會喜歡
作者: RicciCurvatu (黎奇曲率5566)   2017-05-10 08:51:00
掉聯盟幣如何?

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