Re: [閒聊] 普羅的飼料是不是應該給多一點?

作者: kj763 (kj763)   2017-05-09 20:31:48
※ 引述《d86249 (金羊不會騙女生)》之銘言:
: 自從上上次7.8版本,好像就是新增剎雅跟銳空的那一個版本
: 咆嘯深淵的吉祥物悄悄做了蠻大的改動
: 普羅
: .遊戲開始時普羅不再躲在草叢中。
: .現在普羅會在地圖中亂跑~
: .減少普羅嗅覺偵測的範圍。
: .普羅的生命從 100000 調整為 1000(但牠們還是殺不死的)。
: .修正普羅爆炸時牠們會因此死掉的錯誤。
: .現在地圖多了兩隻普羅。
: .修復普羅一些動畫上出現的錯誤。
: 沒錯,現在初始的咆嘯深淵地圖有四隻普羅了
: 可是玩家的飼料數量卻是一樣的沒有改變
: 假設雙方都破了第一座塔
: 那麼場上的飼料總共有10(玩家) X 2 (破塔後每位兩個) = 20個
: 只能夠餵爆兩隻普羅,會剩下兩隻普羅沒有東西吃
: 這兩隻沒有東西吃的普羅未免也太可憐了
: 大家覺得普羅的飼料是不是應該要設計成可以在商店購買?
我有一個新模式的想法
地圖可以採用霸權爭奪的地圖
一共五隻普羅王在地圖上成五角形 1
1 1
1 1
每個人有無限飼料可以餵普羅王,但是要讀條
多人一起餵可以加速,被攻擊就會中斷
普羅王不會離開位置,但是餵完會變成友軍,只要敵軍靠近就會攻擊
每訓養一隻普羅王可以每X秒獲得1分,殺一個人5分,訓養五隻普羅王得分加倍
先獲得300分的對伍獲勝
經驗和金錢獲得還有道具就用咆嘯深淵的規則
如何分配人員進行防守或進攻是遊戲成敗的關鍵
這樣的遊戲有搞頭嗎?

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