Re: [閒聊] 系統真的有辦法控制輸贏嗎?

作者: noisy0135 (川)   2017-04-21 12:25:05
我是第四篇
說到這個主題 我之前有做過不專業的研究
要看結論拉到最下面就好了
樣本數如下: 左邊位階 右邊數字數量
銅5*2 銅3*1 銅1*2
銀3*1 銀2*1
金4*1 金2*1
白5*2 白2*1
鑽5*1 鑽3*1
我當初是分 沒銅五 有銅五兩個算法
結論而言我覺得沒有比較準
實驗是配合周四更新開始到下周四
一個禮拜內勝敗加起來的勝率
然後第二週開始去統計
總時間持續兩個月
因為我那時候認為除了長期下來的固定勝率以外還會有個浮動的勝率交叉影響
假設上一季下來你勝率55%金3
上周結算你浮動勝率60%有白金4水準
所以這禮拜會給予金3隊友 白金5敵人
bo戰不計算勝率 但參賽者程度會被影響
而浮動勝率就是周四開始
一兩週內的場數去計算
然後冷門時段會有個公式去降低占比
只是這邊我沒研究下去
就當時結論而言 浮動勝率是存在的
回到主題 我認為勝率輸贏控制其實存在
然後會分三階段降低你的勝敗場
以勝場來說 只要一超過浮動勝率
會先排明顯程度低一階的隊友
只要在打高會調高敵人程度 但會控制在可以應付的範圍
然後在打上去就會同時調整隊友敵人程度
這部分只計算鑽石的小號
粗略估算是2%提升一次程度
簡單來說當你贏到一定程度 會先給你比較爛的隊友 之後給你一些隊友打不贏的敵人
再來是同時拉高 直到你凱瑞的程度比不上隊友被提款的程度為止
然後把你浮動勝率打到上周一樣在回復正常
有興趣在說深一點吧 但是我發現要講完就要回去挖當時的研究資料好麻煩
直接結論:
當你贏到一個程度開始 除非妳真的超過區間很高 不然你的隊友會變爛 敵人會變強
進而讓你輸遊戲
而且有一點其實很重要 勝場太多的時候不能怪隊友爛 很可能是自己把勝率打太高 變成系統機制把他們抓上來壓低你的勝場
說白一點 就是你打太高 但系統又一定要你輸 所以抓那些絕對被虐的上來陪葬
說起來還是你害那四個隊友掉分呢
作者: lastchristma (last christmas)   2017-04-21 13:49:00
所以連勝是罪孽!?

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