Re: [閒聊] 系統真的有辦法控制輸贏嗎?

作者: ZIDENS (我不是正妹)   2017-04-21 03:05:28
※ 引述《KENDO777 (KENDO777)》之銘言:
: 大家好
: 我有個白金朋友
: 他現在要爬鑽石
: 但每次打白金BO5
: 對面都是大師鑽石
: 自己隊伍都是白金
: 他上上下下好多次了
: 看他白金2白金1徘徊
: 我不禁思考
: 系統真的有辦法控制輸贏嗎?
: 真正強的人不是應該1V9直接凱瑞全場?
安安
系統有沒有辦法決定勝負 不好說
但系統絕對是做壞了
先舉個自己的例子
上一季我也是金二帶金四隊友整天打白金一二三打到崩潰
金一BO5打鑽四 兩次就懶了不想上去了 放在金一卡著
有人說系統就是看你隱分高 考驗你CARRY的能力
這說法很有問題
如果系統真的這樣判定 那JG SUP都不是人?
SUP能力有限就不說啦大家都知道
JG那種幫上 下路死 幫下 上路死 幫中 上下一起死
三線明顯就是實力差異
到底要人怎麼玩?
也有人說就是金牌連勝組VS白金連敗組
我這輩子都沒上到白金一過 連勝再怎麼樣也打不贏好嗎
更何況越上去區間實力差異越大 打到鑽石是要逼死誰
整天逼你打一些基本穩輸的場
有一種想把你的隱分逼近排位的感覺
但這樣隱分到底要幹嘛用的?
再來說說朋友A的例子
鑽二整天打精英 勝場7X 想原個大師夢都沒機會
鑽四以上的人數不到1%
看他打10場大概有8場都是一樣的10個人
另外一個朋友B鑽一 勝場四百多
朋友B就是整天打鑽1鑽2場
朋友A就是整天撞精英職業隊五排
但兩人從沒撞到過
但自己人再玩的時候他們對過一次 鑽2屌虐鑽1 虐到鑽1崩潰
這時候發現一個問題了
當你隱分跟實際排位差距過大的時候
就會整天逼你打那種打不贏的場 逼你降隱分
但問題是 排位也會降
朋友A的情況 要輸到乖乖打鑽一二場可以穩爬
估計可能要輸到勝率3X% 場差-30那種
大概也掉到鑽四了
然後這時候才有機會慢慢爬 疊上去 拉回50% 回到鑽2
再次挑戰大師 還要小心不能連勝 不然隱分拉太多 又要撞精英了
這時候就有不合理的狀況了
1.所以這遊戲逼你疊場次?(母數拉大 隱分倍率變小)
2.強度上用牌位做等量區間是不是不合理?
(銀牌打金牌 跟金牌打白金 跟鑽石打大師的難度差距都不一樣)
3.一季前期連勝創造高隱分後 每季都隨便打前幾場慢慢掉也沒差?
(連勝上鑽隱分高到打大師 但排位低只有鑽五 後面幾季都打個十場 反正吃前季隱分
夠你輸個五六季領獎勵了)
總之仔細想想這個系統其實還滿有盲點的啦
作者: s56565566123 (OnlyRumble)   2017-04-21 07:59:00
有到理 要疊場還會被說東八

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