Re: [閒聊] ARAM強才是真正的硬實力

作者: qaz093640687 (qaz0936406873)   2017-04-18 20:17:27
※ 引述《d86249 (金羊)》之銘言:
: 整串看下來,對於ARAM這模式很大的聲音是:「隨機選角、陣容差異巨大」
: 那如果這樣好了,咆嘯深淵開放電競選角模式,就不會有什麼運氣的論點出現了
: 但這樣一來,就會有一些問題必須克服
: 例如角色技能組所造成的差異,例如希瓦娜的龍裔之怒 (被動),在這張地圖上是完
全?
: 有用的[這一點在6.24版本更新修正了,計量單位為防禦塔]。
: 除了希瓦娜,絕對還有更多英雄的技能組在咆嘯深淵有些雞肋。這點會造成某些角色在

: 嘯深淵上被打上強勢角色的標籤,例如法洛士、拉克斯、燼等。
: Riot如果願意開放咆嘯深淵電競選角,這是一個必須要先解決的問題,但這樣又會花費

: 計師和工程師大量的時間跟人力,在成本上有點不符合實際利益。
: 第二點,雪球。如果開放電競選角,雪球這項技能就太過強勢了,原本是設計給手氣不

: 的玩家所賦予一個開戰或Poke的手段,配上某些角色未免太過強勢了。且40秒的冷卻時

: 和行進期間無敵太難被反制,所以可能要從冷卻時間上修改或是給予更大的施放風險。
: 另外就是咆嘯深淵只有一條路,經濟跟隊伍營運、輪轉之類的差異被無限縮小,而要擴

: 差異的就是操作的硬實力。如果真的開放電競選角,角色操作跟開戰意識就變成非常大

: 實力考量。(隨機選角可以消洱這種操作差異)
: 這些都是建立在選角自由的條件之下,在有電競選角或是自由選角前,
: Riot還是把ARAM當作一種輕鬆玩的常駐趣味模式吧。
: 不過我在哪個地方看到的紅帖還是討論帖,官方有提到ARAM確定不會有積分模式。
: 對了,這模式其實還有一個優點,很容易撞選手或是名人。
: http://i.imgur.com/uF5HdmH.jpg
: P.S.普羅王是一種有Ban角的自選咆嘯深淵趣味模式
開小號(NG沒破百AR破千的)沒幾個能打的~
每次打完去看都是那幾個在戳~
會開小號不外乎就是只想買一堆手長角(拉克絲、法洛士)不買半隻坦克的~
ARAM雖然吃運氣(隊友、己方陣容、對方陣容)但更吃實力和觀念~
會不會去補空缺位、靈活出裝比較關鍵~
假設己方已經有4強力遠程輸出,你是個雷玟或趙信這種鬥士角,起手還是個小木槌+紅水
,大部分就已經注定要20投了~
我是對面就直接先把那個鬥士灌到死~就是永遠的4打5~
因為出攻擊裝你前期扛不住傷害、自己又沒傷害、又沒有人可以先去扛傷害,進場就是融
化~
等到你防裝補一半時~ 對面穿透都出來了~ 你還是吃土吧~
除非你鑽石菁英打銀牌銅牌~ 不然跟本靠奇蹟~
ARAM真正會玩的人少~有觀念的更少~靠OP角和靠隊友的人倒是很多~

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