Re: [閒聊] 逆命必須更像賭徒才對!

作者: lastchristma (last christmas)   2017-04-12 14:27:29
原文吃光
首先賭博其實應該是一種
報酬與風險成正比的行為
但版上有在玩逆命的都知道
他現在被動期望值根本就不是課本上教的3.5
我自己玩差不多落在4.5-5間(平均每個吃兵數的額外金錢)
這樣根本不符合"賭"的本質
所以被動應該改成
擊殺(1英雄2巴龍與遠古巨龍3紅藍buff4小龍5其他)時
1,給予逆命50-16%機率在擊殺對方英雄時從對方身上奪取與擊殺同等金額的金錢。
死亡時對面亦有相等機率奪取逆命身上之金錢,機率公式(52-等級*2)%
2.擊殺時逆命與史詩野怪身上各自跳出一個骰子,逆命的從1-20,野怪的從3-18,
一旦逆命的骰子大於野怪,
則逆命與他的隊友獲得50%額外BUFF時間與金錢經驗,反之則減少50%。
3.紅藍buff的概念基本上一樣,但是只有逆命自己拿到
4.小龍的疊層,由於遊戲上限是三層,所以逆命的隊伍在每擊殺一隻小龍後,
拿到一顆三色骰子,紅藍黑,如果紅色則小龍疊層加倍,藍色不變,黑色給對面一層
5.小兵,野怪,防禦塔,守衛等擊殺就同現在被動即可
我是覺得這樣新的被動名字可以叫做"不賭不會玩"
大家說好鋪好

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