[閒聊] WS如果要贏到底還缺了甚麼東西?

作者: orange0319 (喵喵喵)   2017-04-03 12:08:55
工作關係直到今天才把WS打AHQ的 VOD補完
看完後覺得打AHQ的場次真的是他們接近勝利的一次
不過看到老牌戰隊戰績打成這樣真的有點傷心
(從TESL到現在.另一個閃電狼目前在天上飛)
身為一位鍵盤觀眾
想和版上各位菁英討論WS到底還缺少甚麼東西
先講我的看法
1.BP和戰術執行部分:
我覺得教練和後勤這塊做得不錯
聽人常說BP和前面15分鐘的風向主要會依靠教練和後勤打下的底子
WS其實打AHQ開局都做得不錯
2.中期營運表現:
前面戰術執行不錯,
但是打到中期....以一位觀眾角度來說,
看WS打,有一種在看一群高端玩家打Solo的錯覺,
因為個人操作真的都很強,在線路上的意識也都不錯。
地圖觀也是很正常。
但是一群玩家和一隊選手的差距就在於
一隊選手可以
更仔細的方式去分配在地圖上的任務
更完善的分配地圖上的資源
更完整去執行營運節奏的細節
那種感覺就像是一位上路玩家
自己打的時候
會要去顧慮到隊友做甚麼事情,所以要去多做事來COVER。
但是團隊的感覺
應該是我明確知道隊伍目前要完成甚麼目標,我完成我該做的事情。
其他人也會相對應的把他該做的事做好,然後水到渠成完成目標。
只是現在WS還無法給我這一介小小觀眾這種團隊的感覺
3.會戰處理:
我覺得這是打AHQ後展現出來的最大缺點,
而且也是因為上面提的第2點 缺乏團隊
所以戰場目標的分配 和招式的連接都相當混亂
招式連接和目標選擇這塊,
以我這小觀眾看LCK會戰的感覺
會戰時,選手知道首要目標次要目標是誰
然後如果什麼招式命中什麼目標
不必太多溝通大家就知道要直接上。
這也許需要後勤去分析一套接技的準則或是分類
打這段是因為看了幾次WS關鍵會戰和發起目標....
讓人覺得WS是只要招式中了大家就直接上 即使是坦克或非關鍵目標也行嗎?
完全沒去算傷害或血量嗎? Q_Q
再來就是戰場切割和對應目標的分配
這邊感覺會打籃球過人和兩人包夾的那種感覺
會戰就是5V5的過人和防守
發現有幾次WS會戰 打的時候會沒注意到自己的位置已經從3打1變成1打3
所以會戰前半段成功擊殺對面,結果會戰後面被對面反打,從賺變成虧。
說實話真的很可惜。
4.我要幫WS上路喊冤:
的確以數據面來看
WS上路沒有玩得那麼好,但是讓上路無法玩得好
且也無法去成為隊伍承擔傷害支柱的原因
是上面提到的團隊意識和會戰技術不足所反映出來的現象
因為不知道這戰要不要打
我要打可是我團隊要打嗎? 我不打可是團隊需要我去打?
當隊伍沒有這種具體小目標或營運節奏,
線上就只能用Solo的思維觀念去應對團隊觀念
除非操作和個人思維真的是超級超級逆天
擁有神一般預測和開圖般的預判
不然4個人的拳頭一定比你1個人的拳頭還大。
作者: dodoga   2016-03-29 12:22:00
這篇如果會爆 樓下請我吃10份雞排!!
作者: gvvg5566 (姆咪智障)   2016-03-29 12:25:00
這篇如果會爆 樓上請樓下吃10份雞排!!
作者: double2783 (大社陳冠C)   2016-03-29 12:27:00
這篇如果會爆 我請樓上吃10份雞排!!
作者: Doubleband (團團)   2016-03-29 12:29:00
不行 我還是想看你們互請10份雞排
作者: markk90355 (馬可久凌杉)   2016-03-29 12:42:00
笑點是前三樓各吃10份雞排嗎
作者: Dream1201 (黑色橡皮筋)   2016-03-29 14:23:00
注意問題來囉 如果這篇爆的話前三樓分別拿到幾份雞排?
作者: smallsir2000 (養報紙)   2017-04-03 12:58:00
技術
作者: charmingpink (charmingpink)   2017-04-03 13:30:00
Call吧後期都不知道在幹麻 有優勢這個怕那個也怕

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