[問題] 軍閥血嗜可爆擊是不是Rito設計師在自打臉

作者: toujours (toujours)   2017-03-29 22:30:58
現在的軍閥血嗜效果(取自7.6版本更新說明):
現在會根據物理攻擊來回復生命,移除普攻吸血效果。
移除充能後普攻吸血效果,現在充能的攻擊會回復等同於 3~40% 總物理攻擊的生命
(等級 1~18)。
現在充能後的普攻若暴擊,則回復的生命量會隨之加乘(根據暴擊傷害量調整,裝備
無盡之刃後會再更進一步提升)。
有關「回血量會被普攻爆擊機率影響」這點,
是不是Rito設計師在打自己「不喜歡隨機性輸出」的臉呢?
根據機率的概念,當同一個遵從機率模型的事件反覆操作越多次,越不容易出現偏差,
而得到的數字會越接近期望值;反之,操作次數越少越容易產生極端的偏差。
舉例來說,走打大約4秒能夠完成一次充能,在一場打了8秒的會戰中,
一個出了無盡之刃加一件爆擊攻速裝(爆擊率50%、攻擊300、攻速1.5)的18等英雄
帶上軍閥,能在一場會戰中可以觸發2次軍閥的效果(開戰那次不計入)。
每觸發一次軍閥回120生命,爆擊回360。
在這兩次觸發軍閥效果有三種情況:
25%:完全沒爆擊,獲得240生命
50%:爆擊一次,獲得480生命
25%:兩次都爆擊,獲得720生命
在這個例子中50%爆擊率不算低,但卻各有25%的機率會出現極端值,讓你多或少回480滴,
這樣誇張的觸發率不正好是Rito最討厭的隨機性輸出嗎?
就算是再打4秒讓你觸發第三次好了,也有12.5%的機率會產生極端值,機率還是非常高。
目前比較好的解法大概是再多一件爆擊裝,把爆率稱到80%,這樣一來會有64%都爆,
都沒爆的機率變成只有4%,但還是有32%的機率會少回240血。
但這樣一來出裝自由度就大大下降,並不是太好的做法。
此外,增加爆擊率本身不會增加回血量,只會增加回血的穩定性而已。
所以在同一場遊戲中,對面的只有50%爆率的AD骰中了25%的兩次都爆擊,
但他因為你一件60攻擊的裝,多回了144滴血,這樣你不是很賭爛?
個人認為最好的解法是把爆擊機率加成到回覆量上,讓回覆量固定、可以計算,
同時也像爆擊率能提高DPS一樣提升回覆量。
所以這次軍閥血嗜可以吃人品爆擊的設定,
是不是Rito設計師在打自己當初說「討厭隨機性輸出」的臉呢?

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