[心得] 拉克斯簡易攻略

作者: flasher   2017-03-25 03:57:47
各位好,在深夜睡不著之餘來寫個簡單心得文騙個p幣
我一直以來都覺得心得文的用途是在於介紹一個核心的思路,或是新想法
這有助於在進行遊戲時,拋開之前的一些盲點,或甚至啟發不同玩法。
(但還是必須自己親手操作才會提昇)
這次想介紹的是拉克斯(Lux),這是一個非常新手向的攻略文,也歡迎老手指教。
由於過去自己本身喜歡的選手,被稱為時代眼屎-Froggen影響下
也開始玩這隻角色。
ㄅ.核心思路
首先,先大概說一下這隻角色在我理解下需把握的要點
這隻角色的思路非常簡單,就是「閃掉所有招,丟中所有招」
ok 你可能覺得我真的是來騙P幣的,好吧我打完這句話的時候也覺得是這樣
為什麼會這麼說呢?
基本上,這隻角色不像一些擁有持續輸出的英雄,可以邊吃傷害,邊利用自身的
回復能力、護盾或是短CD技能進行激烈的換血。
拉克斯本身的護盾CD長耗魔量又不低,再加上這隻英雄非常的好上(..)
在中期很可能被「正常發育」的傷害型JG一套帶走。
(這點在遊戲進行越後期是會越明顯)
因此,我們可以稍微回顧一下這隻角色特性就會發現
其在單排中,算是一個非常萬金油的角色,不是李星牌那種的萬金油,什麼狀況都能發揮
而是,在什麼狀況中選拉克斯都不會有特別明顯的效果。
這個英雄有禁錮、短暫緩速和護盾,每個都搭上一點邊邊。
那我會推薦這隻角色除了純粹有愛以外,當然她還是有一些特點
第一,她的技能範圍非常廣,你幾乎可以在敵人碰不到你的狀況下輸出
第二,她的傷害是非常瞬發的,講到這裡很多版有可能會反駁我齊勒斯不是一個更好的選
擇嗎?但個人認為,在輸出「形式」上是非常不一樣的,拉克斯在Q定到後的一套在沒水
銀狀況下是閃不掉的,她會更像一個外線的狙擊手。
ㄆ.召喚師天賦選擇
閃現綁定我想不用多說了,沒閃現的拉克斯=20FF
除了閃現之外,拉克斯算是有比較多元的選擇
基本上我會考慮的有:
T1-光盾、淨化、虛弱、治癒、鬼步
T2-傳送、點燃
先講T2部分
跟上面所提相同,一個典型的手長AP法師,最怕人硬上,因此比較少會去選點燃
或許在初期對線會有些優勢,但越到後期這個東西對拉克斯來說作用會越少。
而傳送的部份,就是拼支援和回中塔狂洗兵,我自己會帶傳送都是可以繞後開戰的
拉克斯傳送支援的部份,個人理解沒有很深。
T1的部份相信很好理解
光盾算是我打一般AP法師會帶也是最常帶的萬用技能,淨化則是在面對逆命、雷茲和
麗山卓這種可以閃綁走不掉的指定技會用,因為配Jungle來gank太強勢。
虛弱就是面對刺客啦,諸如劫、飛斯或勒布朗。(打雷茲我有時候也會用)
治癒加的跑速和血量也相性很合,但很容易被點燃克制,但現在法師也多帶鬼步因此也
可以考慮。
鬼步算是ap法師現在很通用的技能,但其實我也不喜歡帶,因為拉克斯幾乎都一套命中
帶走,不像蛇女、維克特可以持續輸出邊拉位置,比較算是個人喜好問題。
ㄇ.裝備出法
出門一律多藍2水,這算是最好出法。
如果初期換血激烈水喝完,可以抓4等那波推進塔內回家,如果對面很兇難撐線可以出
雙多蘭或玉璽。
第一件大裝盡量朝黑魔禁書去出,對勒布朗可以先出深淵不死拼發育,但覺得對方不強
很好撐線的話一樣出黑魔無仿。
第二件我會選擇出盧燈回音,跑速AP的相性和之外,提供的彈跳可以補一點傷害。
(其實拉克斯中期的傷害常常會差一點)
第三件則是關鍵,對面如果沒有出魔防或是夠順風可以死帽,不然就一定要出虛空。
黑魔禁書+盧燈+死帽+虛空則是拉克斯的輸出核心
另外,對手是飛斯或刧可以在第二件或第三件出。理論上有虛弱可以不用第一件就出
第一件就出的話會戰可能會有打不出輸出魔又不夠的問題。
金人是唯一一件能出的防裝,天使甲意義理論上不會太大
面具是後期可以考慮的一個選項,拉克斯有兩個技能可以觸發,在打巨坦時還是會
有點用處的。
最後是時光跟巫妖,時光其實是可以出的但會拖緩一些遊戲進度,慎重考慮。
巫妖我真的是很少出,點到人真的會死..我說自己。
ㄈ.對線技巧
主E副Q有大點大
對線技巧原則上也是從想法上出發,但還是有點小技巧
為什麼沒講天賦呢,理論上雷神律令個人幾乎綁定,一等E+普攻很容易觸發。
如果在Q有中的狀況下,可以先普A在接E普A,完整觸發,另外在普攻到對方前
有被動的話有可以觸發。(所以可以先放E按普攻按一次E)
最好的一套方式就是把握Q會中,直接ER一起丟完整觸發一套
玩久了Q的自己判斷時間會越來越短。(全中秒殺真的就是玩拉克斯意義所在)
那理論上就是盡量把技能都丟中敵人,而通常要丟中敵人都是趁他尾兵瞬間丟
當然用久了大家都知道,所以對線盡量搖擺,前前後後的,不能暴露太明顯意圖,像是
一臉走上來我要Q你,我要E你之類的,從前三等就要開始和對方磨,觀察他的習慣。
另外,洗兵有一個小技巧則是,兩兵還沒交接時先用Q去檔,小兵就會因此黏成一坨
這時再放E就可以洗到全部小兵了。
然後..Q是關鍵性技能千萬不要隨便丟掉,丟掉後務必龜一點。
ㄉ.會戰
會戰除了利用手長POKE之外,我建議各位不要完全待在正線,可以利用側面隔牆給一套
基本上最犀利的玩法就是從沒眼的地方把軟皮一套帶走或灌殘,因為Q時在太慢了很好閃
一定要從死角Q出來。
另外比較不同的是,W的盾是指向而且回來時也有,真的要往隊友路徑丟(..)。
會戰怎麼玩可以參考這個影片,雖然影片很久了META也不一樣,但拉克斯還是差不多
http://tinyurl.com/n2dzu9g
Froggen很會利用地形,隔牆給後排軟皮一套,或先把傷害打足給隊友進場。
現在很多的SUP會選擇遠程法師,拉克斯很有機會在視野有優勢情況直接帶走。
也不要輕易放棄,在被追殺時等Q的CD是關鍵,對手在追時通常路徑相對簡單一個反手Q
很容易逆轉或一套帶走。
最後大概談一下甚麼時機可以選,雖然拉克斯有點萬金油(有時候真的偏醬油),就是一
個刷兵的法師,但有些情況真的不好出;例如對面劫或LB,這個在對線上真的很難打,
Yasuo也不好打,風牆和他的E會讓你在對線就不太想玩。整體而就是刺客角難打。
其餘狀況則是JG如果選一個弱勢角,很可能2V2會輸,要非常注意小地圖。
自己是建議有CC的巨坦可以讓Q更好中的話,會戰可以打出成噸傷害,後期並不差。
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感謝各位觀看分享..玩這隻真的是純粹有愛,這隻帶風向能做事的能力不算太高
前期打破口很看JG面子,搞不好NERF一輪在加上他的特性比賽或許有機會再見面
但這隻的硬傷還是太大了..
作者: claire850418 (遼)   2017-03-25 15:30:00
覺得小細節有寫到 推推
作者: ooooooxxxxxx (再吵跟你媽講OuO)   2017-03-25 16:46:00
ㄅㄆㄇ

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