Re: [問題] BAN角的意義

作者: fkc (Mr. 男子漢)   2017-03-24 00:41:20
BAN 角其實只是 Rito 的陰謀而已
起初的 BAN 角制度的建立
只是要掩飾 Rito那顢頇、無能、怠惰、反應慢半拍的平衡能力
『我們覺得這角色很OK阿,只是大家還不會應對而已啦』
ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 『不過不用擔心,你們可以選擇先把他 BAN 掉阿』
後來, Rito 努力推廣電競和大型聯賽來轉移注意力
而眾所皆知 LOL 是一項團隊運動,而團隊遊戲就牽扯到了所謂的戰術
一個戰術的形成,單就遊戲的選角面來講,只有兩個部分
1. 我方希望拿到什麼英雄
2. 我方不希望對面拿到什麼英雄
在這樣的 B/P 制度下,讓很多"偏門"的戰術有了嶄露頭角的機會
於是, Rito 見縫插針昭告了天下
『BAN/PICK 制度,是為了讓戰術有更豐富的多樣性』
ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 『什麼? 對特定一方不利? 勝率差不多啦~』
中間有一次插曲,某一年的不知那裡的聯賽搞了一個 BO5 G5 盲選的制度
結果中路兩個劫打的風生水起,後人傳唱,謂蔚為佳話(X) 霸凌(O)
Rito 眉頭一皺發現這樣不行,長久以來掩蓋的骯髒真相要被揭穿了
於是下令否決正規聯賽繼續這樣的賽制
『同一隻英雄對線,對劣勢方過於不利,降低比賽的可看性』
(⊙谷⊙)!? 『盲選還抹煞了選手賽前(pre-game)應對和戰術的準備,否決!』
至此 B/P 制在正式聯賽的每一場比賽中定基
接著
代入聯賽中的另一個重要的要素 ─ 電競選手
當某些選手選手使用特定角色,超過其他人不能達到的水準的時候
這在聯賽上會造成對手的戰術被限制甚至難以應對
這不就是角色設計有缺陷嗎?!
喔!不, Rito 趕緊跑出來跟大家宣揚 B/P 的好
『打不贏? BAN 掉就好了啊~』
ヽ( ゚ ∀ 。)ノ
再趁亂回頭躲在陰暗的小房間哩,用著自己銅牌般的技術和思維做測試
卻始終搞不董為什麼在場上這麼神的英雄,自己卻玩得像坨屎
『阿~不管了,先把他傷害砍一半好了,Genius!』
ヽ( ゚ ∀ 。)ノ
後來,隨著時代的演進,公司人員的擴充、資金的挹注
Rito 有了更多的手段來掩蓋那最深最黑暗的秘密
NERF、重製、出新角、改視覺特效、賣造型、賣完造型再NERF、NERF完後順便砍視覺特效
種種的行為繼續迷惑大眾的注意力
當大家覺得這遊戲怎麼越來越難玩,錢好像都被騙
甚至連職業選手都已然難以負荷,被替補、被休假、被退休、被推文還我OO
Rito 出來版著一張臉告訴大家
『我們覺得適應能力(Adaptation)是玩這個遊戲的重要能力阿』
ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 』
2017 年因為英雄的數量過大,為防患未然、避免讓世人知道真相
Rito 開放了 10 BAN 在職業賽場上
而一般玩家則是靠勝率、牌位等數據,加上玩家自己互相嘴砲來搪塞
所以客戶端根本沒有上 10 BAN 的必要
『哎呀~我們覺得10BAN的B/P會拖太久。所以客戶端先不要上啦~』
ヽ( ゚ ∀ 。)ノ『S7都快打到季中了,10 BAN都不用裝,朝爽Der』
就這樣
Rito 用盡方法繼續掩蓋自己最骯髒的秘密
外頭人再怎麼講,只要Rito不承認,就會有人相信他給出來的理由來幫他護航
Rito 又度過了和平的一天。
-End
好,以上都是我胡扯的。
作者: cherrycheese ($50)   2017-03-24 00:45:00
還我盲選 = =
作者: yushes920179 (樂冰)   2017-03-24 05:09:00
這風向 無法接受
作者: patrick89817 (夜歌殘賦)   2017-03-24 12:19:00
才剛要相信你就說是廢文。。不過如果例行賽其中一輪打盲選應該很好玩

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