KT兩場都是選擇進攻性強的陣容
放棄現在上路流行的大坦,和康特大坦的鬥士
Smeb選擇對到大坦一樣能穩定壓線的藍寶來配合Pawn的物理傷害型中路
這種情況下SKT的納帝魯斯輸線,甚至沒有跑線主動權都是情有可原的
雖然Huni的會戰發揮看起來跟木頭沒兩樣,但講成本場戰犯也未免太過
反觀花生奶油獅
起手就走一個很神奇的打野路線:六鳥>石像>回家
黑人問號 http://i.imgur.com/QDCulhI.jpg
看得出來用意是想留紅三等Gank下,後來也確實逼了羊駝一個閃
但種打法也造成了海豹可可第一波Gank中時他完全無法Cover
間接造成Faker的死亡
然後因為活動區域完全集中在地圖下半部,第一個藍也一併送給海豹可可了
順帶讓Huni的劣勢線更劣,Smeb表示開心
打野前期輸等級,輸經濟
連帶讓下一波Pawn大他時,Faker一定要開E開大再開虛弱才能保住他
然後下一波Smeb Gank中Faker自然就沒大沒虛弱了...
這就是所謂的雪球效應
整個Game2 SKT的劣勢就是這樣滾起來的
有人說Huni太'廢物
個人身為呼黑聽得很爽
但那不是事實
這場SKT輸掉,雷花生要負最大的責任