Re: [閒聊] LMS無法進步是因為沒有想法嗎?

作者: godshibainu (神柴)   2017-02-20 08:55:00
這應該是有很多層面和很深入的問題,很難想的很全面,但可以舉幾例:
2017滿17歲的,在2015還只是15歲,這之間過了二年,但我們看這二年間,聯賽選手的
名單變化..
2015年初 #1K-_FIKC
2015年尾 #1MStpSuQ
2016七月 #1NWbIojk
除了FoFo(18歲),宏宏(17歲)二位外,好像屈指可數了(香港人就不討論)
剩下「被挖掘」的選手幾乎都聚在末段班隊,不然就是次級聯賽,還不一定年輕
雖然S2 TPA奪冠是遊戲人口最高峰,但即使2017年的今天,應該也不會差很多很多
但選手...怎麼一年才出一個可以看的選手而已?(指前、中段班)不太可能慘成這樣
(還可以看不等於世界級)
是年輕選手都不稱頭嗎?我覺得未必都是這個原因,可能是:
(1)首先要看伺服器環境,台服不比以前是事實,很多高手變職業選手就去打韓服了
就算打台服也只是娛樂多過於認真,對於地理環境接近韓國的台灣來講是福,但也是
一個缺憾,讓台服競爭力下滑,歐美人口基數是多,但也因為離韓國遠,高手的選手
大多應該還是得靠自己伺服器磨練。而韓服帳號連選手都很難弄到,更別說一般平民
,尤其是15~17歲的人只能待在台服,因此台服的休閒對比競技態度,休閒態度會越
來越多
(2)上面這一點就會影響到人材的發掘,記得Winds當初就做過類似挖掘人才像球探的這種
工作,以一場五個玩家來看,裡面有一個人有才能也想練強,這已經是比例很高了,
但他有極大機會會遇到四個休閒態度的玩家,每場都這樣,他也會冷卻或同化,這種
條件下,你要在千萬場中看出一個人的潛力和動機難上之難
(3)承第(2)點,在這樣的伺服器環境下,要在其中找到人材已經不易,但真正有系統認真
去挖掘人材的公司更寥寥可數,所以很依賴牌位的條件,從以前要台服菁英,現在可
能要台服前十,那進不了這個範圍的就絕對沒條件嗎?
(4)除了挖掘還有就是培養人材,叉燒說過:
「這些人已經算有潛力的,已經算好的,但是你沒有辦法把他培養成一個偉大的選手,
培養的過程中出了一點問題。」
  所以不只挖掘有問題,培養能力也出了問題,真正有系統能力和安定感養出選手的,
目前看來就閃電狼好一點,雖然說也不是每位都成,更別說其它隊應該會更遜色,因
為你這方面下的功夫不足或系統制度不太好
(5)不是錢多或錢少就表示一定有沒有系統或安定感,整個子母企業的主幹和分支、公司
制度、風評、未來展望等等很多都是一環
(6)「資歷大於潛力,經驗多於實驗,戰績勝於冒險」
這種精神普遍存在於戰隊,而戰隊也把這種精神展現在遊戲裡面XD
閃電狼是S6的LMS第一種子,就算它可以不變,那第二名以下的為什麼也能不變?
  就是因為這樣,很多隊不敢隨意動人,就是因為這樣,LMS才會有論資論輩,今年該輪
誰出國的說法,就是因為這樣,打起比賽來怕來怕去求穩求農求失誤
有點沒思緒的講一堆,伺服器和挖掘與培養人材的問題,想不出解決方法
但我覺得有些隊真的可以冒險一點,「老手交出去、新人放一線」看看

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