Re: [閒聊] 烏迪爾要怎麼改?

作者: dolphintail (呆豚)   2017-02-06 15:36:44
基本上OP角不外乎有以下幾個特點
1.CC技,最好是硬CC,可以配合JG留人gank
2.位移技,增加容錯率,可逃跑可開戰,烏迪爾的最大問題在於儘管有熊的暈,但沒有位
移觸發等同虛設
3.%傷或是真實傷害:對面出坦裝時的敵人仍可以保有足夠的傷害
鑒於以上幾點,我推薦的新技能組如下
P:靈龜姿態:攻擊敵人時召喚靈龜之力,獲得護盾,此被動有冷卻
Q:猛虎姿態:附加猛虎的力量於雙手,下一次普攻增傷並加攻速,3秒內可以再使用一次,
如果等待1.5秒才用則造成雙倍的真實傷害
W巨熊姿態:化身為撼動山河的巨熊向前一擊,對前方錐形造成最大生命%傷害和緩速,恢
復造成的額外傷害的生命
E靈猴敏捷:附加靈猴之力,可以來往穿梭於山林壁石之間,向目標方向衝刺,如擊中牆可
以再反彈一次,集中敵人則造成傷害並暈眩
R:火鳳姿態:化為不死的浴火鳳凰飛向敵人,再周圍造成不可穿越的火圈結界,烏迪爾再
火圈內對敵人的普攻會附加當前生命傷害
大guy是這樣,
可以保留烏迪爾靈魂行者的設定
又能符合當前meta,實在是OPOP
作者: qwerty200056 (小鳥強尼)   2017-02-06 16:19:00
這套技能組R社應該不會出吧太強惹
作者: operationcow (香蕉公車)   2017-02-06 17:11:00
烏咪兒 <3<3<3
作者: ooooooxxxxxx (再吵跟你媽講OuO)   2017-02-06 20:06:00
跟卡蜜兒87%像

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