[新聞] 2016年Twitch收視榜:電競MOBA類觀眾破10億

作者: qweewqq (風一樣的男子)   2017-02-04 20:33:36
2016年Twitch收視榜:電競MOBA類觀眾破10億
  與GitHyp此前發佈的2016年Steam平台報告類似,去年Twitch的觀眾最愛的仍然是
2015年及其之前上市的一些暢銷老遊戲。通過三個榜單不難看出,三大電子競技遊戲《英
雄聯盟》、《反恐精英全球攻勢》和《刀塔2》,以及暴雪三大王牌《爐石傳說》、《守
望先鋒》和《魔獸世界》是去年的收視熱門。
  其中,2016年吸引Twitch觀眾人數最多的遊戲是《英雄聯盟》,全年累計觀眾一舉突
破了10億大關,幾乎是排名第2的《反恐精英全球攻勢》全年5億多觀眾的兩倍。而排名第
3的《刀塔2》和第4的《爐石傳說》全年觀眾均突破了4億大關;排名第5的《守望先鋒》
、排名第6的《魔獸世界》、排名第7的《使命召喚黑色行動3》和排名第8的《江湖》各自
的全年觀眾則紛紛上億。
  2016年Twitch收視觀眾總數榜
  1。《英雄聯盟》:10億306萬7265人
  2。《反恐精英全球攻勢》:5億1133萬2466人
  3。《刀塔2》:4億8142萬3345人
  4。《爐石傳說》:4億6186萬6336人
  5。《守望先鋒》:1億6928萬9022人
  6。《魔獸世界》:1億4471萬1855人
  7。《使命召喚黑色行動3》:1億2041萬3557人
  8。《江湖》:1億1936萬840人
  9。《我的世界》:8631萬8422人
  10。《命運》:7428萬3540人
  而在收視觀眾的最高峰方面,2016年的前三名與2015年的榜單一樣,《反恐精英全球
攻勢》、《英雄聯盟》、《刀塔2》依舊牢牢佔據了前三名的位置。排名榜單第4的《戰地
1》倒是去年上市的新作,但之所以能上榜依靠的還是去年5月遊戲公佈的首個宣傳片引發
的巨大收視效應,而當遊戲在10月真正上市后觀眾人數就再也沒有達到過這一水平。
  排名第5至第7的三款遊戲都是暴雪出品,2014年推出的《爐石傳說》和今年推出的《
守望先鋒》憑藉著競技觀賞性位列第5和第6;而老牌網游《魔獸世界》得益於去年8月推
出的新資料片「軍團再臨」,位列第7。
  而2016年Steam平台新作中玩家人數最多的《無人深空》,在上市首日吸引的Twitch
觀眾人數能排名第10。不過在隨後不久發生的差評風波過後,觀眾大量流失排名也降至第
44,到去年底平均每小時觀眾人數僅僅只有2106人。
  2016年Twitch收視觀眾高峰榜
  1。《反恐精英全球攻勢》:98萬5434人(2015年排名第1)
  2。《英雄聯盟》:93萬1460人(2015年排名第2)
  3。《刀塔2》:58萬8619人(2015年排名第3)
  4。《戰地1》:35萬4264人
  5。《爐石傳說》:33萬8861人(2015年排名第5)
  6。《守望先鋒》:28萬3019人
  7。《魔獸世界》:23萬723人
  8。《超級馬里奧製造》:22萬9040人
  9。《任天堂明星大亂鬥DX》:21萬4478人
  10。《無人深空》:20萬8381人
  如果按每小時的平均收視人數進行統計,前四名仍被2015年的前四名《英雄聯盟》、
《反恐精英全球攻勢》、《刀塔2》和《爐石傳說》牢牢佔據,暴雪的新作《守望先鋒》
則躋身榜單位列第5。
  在「收視觀眾高峰榜」中排名第4的《戰地1》,則大幅下滑至第15位。它的競爭對手
,2015年上市的《使命召喚黑色行動3》排名第7,2016年推出的《使命召喚無限戰爭》以
平均每小時5544人排名第19、《使命召喚現代戰爭重製版》以平均每小時5414人排名第21
——這兩款同捆新作在Steam平台上的玩家人數則大幅減少了76%。
  去年引發轟動的《精靈寶可夢GO》單日曾創下了平均每小時7萬觀眾排名第2的最好成
績,但隨後就像任天堂的股票一樣一路走低,最終以平均每小時2338人排名第39。而微軟
試圖打造的電競新項目《戰爭機器4》,從上市時最多平均每小時3.3萬觀眾排名第4也一
路狂跌,最終以平均每小時815人排名第81。
  來源:九游
http://news.sina.com.tw/article/20170204/20474156.html
作者: YuenYang5566   2017-02-04 20:45:00
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作者: albert801020 (Han)   2017-02-04 21:01:00
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