Re: [閒聊] 專精系統是不是改成輸了扣分比較好?

作者: emptie ([ ])   2017-02-04 10:53:00
※ 引述《lovealgebra (calculus)》之銘言:
: 最近發現
: 有時候專精反而比較雷
: 有時候真的好奇到底怎麼玩到專精七的?
: 銀牌積分專精七犽宿感覺像牙膏?
: 專精系統是不是改成輸了扣專精分數比較好?
: 玩個好幾場,總會有幾場隊友罩
: 就可以拿個專精六或七
: 是不是專精系統要改一下比較好?
你完全誤會這個系統的原意了啊
不管是hex抽抽樂或是專精徽章都是R社為了留住玩家開發出來的grinding內容啊
這類東西能留人的魅力在於對那些有收集強迫症的玩家來說看著某個數值一直上升很爽
當然不可能會扣回去啊……
那些能一直往上爬的玩家都是好勝心強烈的傢伙,
對他們來說積分的rank比這個破系統重要多了
這個系統面向的人本來就是實力到頂突破不了的傢伙或是只玩NG的休閒玩家啊
然後你要知道的是
這個遊戲的配對系統會讓玩家的總體勝率接近50%
所以輸了如果要扣分
- 扣的跟加的一樣
那大概不會有人拿得到徽章了,一直輸輸贏贏就卡在那邊了
- 扣得少加得多
那場次疊上去還是會往上升級,阿不就跟現在一樣……
另一個等效的做法是把升到lv5所需的經驗值提高
(而這個方法就各角度來說給人的挫折要比輸了扣分少多了)
然後不要再拿打完的評級當作依據了…
那個系統還在非常原始的階段,我也不太相信有一天他會能真正反映一個玩家的表現
就這個遊戲的競技本質來說,不應該獎勵任何對贏得遊戲沒幫助的行為
但要如何辨別一個玩家的表現是在幫助贏得遊戲?我不太相信有數據能完全反映這點
例如你打了一個/all結果對面有人惱羞掛網
或是在逆風的時候鼓勵隊友讓大家不要投降
就結果來說你絕對是贏得遊戲的功臣,但不會有任何數據反映出你的貢獻
._.

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