Re: [閒聊] 如果開放第六位選手上場

作者: Andy7577272 (andyyu)   2017-02-03 01:19:26
※ 引述《s12457845 (6nt)》之銘言:
: 乳提
: 如果開放第六位選手上場
: 變成像排球一樣十二人的競賽
: 可能會有什麼改變
: 拋磚引玉
: 想跟各位前輩討論看看
: 多一個SUP輔助上或中路線?
: 中上路雙人線
: 一坦一刺客?1雙坦雙刺客?
: 兩邊都是雙JG?
: (為了巴龍這應該最有可能
: 但野區的經驗應該要提高
: 或是怪物的數量增加,降低重生秒數
: 否則很容易被線上角色滾雪球)
: 坦克,刺客,輔助,控場法師與射手
: 哪一種定位多一個比較好?
: 再假設對上兩個控場的隊伍
: 又要選什麼定位反制他們?
: 或是
: 會不會有新的定位出現?
: 如果真的做了
: 可能產生的的改變有
: 戰隊人事成本的增加(也可能使收益增加)
: Ban角數量再次提升
: 戰術的變化爆炸性增加
: 遊戲的不安定性劇烈提升
: 徹底動搖S2以來的遊戲概念
: 前期的碰撞更為激烈
: 擊殺數增加,遊戲時間縮短
: 不過現在看起來都很遙遠
: 畢竟真的一改
: 會大家都要重新摸索這個遊戲的套路
: 又有已經逐漸成熟的電競賽事
: 至少短期不會有這樣的改變
: 剛剛搜尋過,似乎沒有這樣的討論
: 有什麼不成熟的地方
: 不吝指教
我覺得腳色5v5是不錯的設定 (個人覺得)
你提到的第六人我有想過
如果在職業比賽中加入一位不操作角色,負責指揮調度的人
這個位置可以讓經驗比較豐富但操作已經慢下來的選手擔任,延長選手生涯
我想有看比賽的人都知道LOL職業賽事流程非常緊湊
幾分幾秒要做什麼,轉線,地圖物件爭奪
如果加入一位指揮官,是否能讓戰術執行更不容易出錯?
指揮官一樣戴耳MIC,使用OB觀看我方能見的區域,並給予選其他手提醒
我想應該有搞頭? 請大家討論看看

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