[閒聊] 重力學是不是當今銀牌顯學

作者: x236x55x3 (帥哥)   2017-02-02 13:03:30
如題
傳奇我開季的時候是銀五,前一陣子上了金五
我想我有資格來和大家談談這件事
在我還是銀五的時候,重力學並不普及
我想是因為當時改革家才剛出現
到了最近一兩個月,傳奇我的積分也來到了銀二銀三
在這個區段
大約每三場會遇到一個改革家的追隨者(不論是在對面或是己方)
但這些人,大多只學到皮毛,並無領悟當中的精髓
舉例來說
傳奇我曾遇到幾個開場就說送分的,說是要改革這樣的生態
這樣我認為是玷汙了重力學的真諦
重力學其意不再送分,而在乎改革
並且重力學當中蘊含著一種學習的態度
就像是莘莘學子找不到老師諄諄教誨
我認為重力學不只是一種遊戲的方式,也是一種求學的方式
透過鼻地的方式來尋找值得效仿的對象
因此,重力學絕對不可能在開場就說要送分
重力學在送分之前,有必要的動作
那就是『觀察』
觀看重力學始祖的實況,我想應該就可以學習到
接著我想談重力學中最令人津津樂道的『鼻地經濟學』
鼻地經濟學相信大家都知道其運作的道理
以下有幾種模擬的情況
一、當展開鼻地計畫時,自身處於贏線的情況,通常對面會需要最肥的或多人來防守
這種情況下,是鼻地最理想的情況,但這種情況,卻是勝率最低的一種情況,
為甚麼這麼說呢?理由很簡單,當自身贏線的時候,自然會想跟隊友一起打會戰,
只有會戰打不贏,才會採取鼻地戰術,有贏線的你都打不贏的會戰,少了你更不可能贏,
隊友能做的當然只有一直跟對面拉扯,等到你滿裝,再根據傳奇我的經驗法則,銀牌區間
的絕對忍不到那個時候,會一直無限開戰,這樣的結果當然就是一直輸會戰,到最後就算
你滿裝也無力回天
二、在你大輸線的時候展開鼻地計畫,這時候又可以分為兩種情況,一個是隊友也被打爆
的情況,在這樣的情況下,這場可以確定完全沒機會,但是可以教育隊友,另一種情況是
總頭數持平,在這種情況下,經濟幾乎都在隊友身上,也利於隊友稱到你有裝備,這種時
候你使出鼻地戰術的話,除了可以發育外,還可以幫隊友拖住至少一人,甚至你換掉了人
頭,還可以繼續鼻地,在這種情況下勝率就有五成左右
好鼻地不學嗎?
最後傳奇我想提出一點小心得
我認為鼻地最重要的是啟動的時機,能越早洞燭先機,就能有更多的時間決定何時該鼻地
因此我認為B R=C T
B)鼻地的時機
C)重力常數,為了紀念發明此偉大戰術的玩家
R)Ray package(隊友中有幾個在你所認知的實力之下)
T)你了解到隊友的實力時的遊戲時間
作者: bbbgggttt999 (亂我D槽者必殺之)   2017-02-02 15:53:00
推方程式B=CT/R

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