Re: [問題] NG場蒙多TOP的疑惑.

作者: yapdasccryay (瀨尿牛丸)   2017-01-20 01:45:29
※ 引述《fromnowon (low and high)》之銘言:
: 最近NG想練蒙多TOP
: 天賦是帶 12/0/18
: 12: 巫術 曝露弱點 吸血 暴君
: 18: 回復 硬皮 符文護甲 偵查 時光之力
: 符文用 黃色物防+9 藍色魔防+12 紅色魔穿+7 大精髓x3 +8.1HP/5秒
: 如果對上雷文 達瑞斯 等物攻角
: 會布甲+4紅水 起手 先合成忍者足具 之後是日炎 蘭頓
: 遇到提摩 藍寶 艾克 等AP英雄 會用多蘭頓起手 再衝振奮
:
提供另外一個想法
在符文插多一點物/魔防 生命捨棄紅色的魔穿/雙穿/AD/AS
或者大顆技能吸血 紅物防 黃生命
出門帶三顆回血寶珠+一瓶水
這樣出的原因有二:
1.可以往上合蟑螂屋/好戰
2.水已經不是35塊了 有點貴(遠目)
3.吃兵很耗血
特別解釋一下第三點
蒙多1-4等對線不強、技能傷害不高、每招都損血的情況下
很容易會有一波被打到半殘的小兵進塔
這種血量參差不齊的小兵塔尾難度就比較高
常常要頻繁用技能吃兵
很容易陷入惡性循環
開招吃兵血線就不高→血量不夠不敢吃兵→兵再被推進塔→又要開招吃兵
所以符文插生命回復或出回血寶珠可以改善這個情況
另外對上AP上路
個人覺得第一件振奮的時代已經過去很久了
記得是某次改版把振奮血量砍低
現在我會出450跟小火斗
之後往上合成振奮 脫離對線期再出完火斗
也許有人覺得不直衝第一件大裝很爛
但事實是振奮給的血量就不夠
6等後的蒙多如果血量跟防禦沒有同時撐起來
就等於犧牲大招,犧牲打架的本錢
另一方面也是因為火斗真的很適合蒙多
洗兵打架稱血 三個願望一次滿足
淺見 歡迎交流
現在玩蒙多的人真的很少了.........QQ

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