[情報] 賽季啟程:職業比賽禁用英雄數將變為10個

作者: S890127 (丁讀生)   2017-01-06 16:33:04
https://lol.garena.tw/news/3427 這是官方翻譯
Riot 原文:【Spring Split: 10 bans in pro-play】
前一陣子我們曾在【公告】說明過要將禁用英雄數改為 10 位,現在我們
找到了適用的方法,且會將這個規則套用在 2017 賽季初的職業及業餘賽
事上。我們想要跟各位聊聊這個系統背後的思維 ─ 其真正的目的是什麼
、我們要如何實行它,以及為什麼我們要先在職業賽事上實施這個規則。
為什麼要禁用更多英雄?
我們認為在職業競賽中更動目前的選用 / 禁用(Ban / Pick,以下簡稱
BP)系統能夠增加英雄的多樣性,也會孕育出更具策略性的玩法。我們相
信增加禁用英雄數目也會激勵選手、讓他們的角色池變深,而召喚峽谷就
會出現更多獨特的英雄 ─ 也會讓英雄選擇階段變得更加有趣,吸引粉絲
們收看。我們的計畫是在英雄選擇階段中分別給予雙方隊伍額外兩個禁用
英雄的機會;這個中途的禁用應該會激發隊伍的適應能力,也會讓那些準
確預測對手策略的隊伍有所收穫,讓他們能夠迅速制衡敵方。
我們已經請職業選手們幫助測試新的禁用規則,嘗試了幾種不同的方案,
並根據他們提出的回饋來改動。正式推出新禁用規則後,我們也會持續收
集職業選手跟粉絲的意見來改進。
組織性比賽 vs. 一般遊戲的考量
我們認為改動 BP 系統會帶來許多好處。而這些好處在職業比賽(及其它
組織性比賽)還有一般遊戲中會有些微不同。在組織性比賽中,你會與共
同的隊友一起遊戲,你已經清楚對手是誰,而且你也有可能在以前就已經
對付過他們;但在一般配對遊戲中,你加入了一個全新的隊伍,沒有任何
初始資訊,也不清楚對手到底是誰。因此,這兩個遊戲環境中的需求以及
新系統能帶來的好處也會有所不同。
組織性比賽的選禁角系統到底是怎麼運作的?
英雄選擇的第一階段會與目前相同:雙方隊伍可以禁用三位英雄,之後再
選擇英雄:藍方先選擇一位,紅方選擇兩位,接著藍方再選擇兩位,紅方
選擇一位。接著便是第二次禁用:雙方輪流禁用,紅方先禁,然後進入最
後選擇階段:紅方選擇一位英雄,藍方選擇兩位,紅方再選擇最後一位。
https://i.imgur.com/cLadmwn.jpg
我們不斷探索、並在全球各地與職業、業餘選手們重覆測試不同的英雄選
擇模式,才決議出這個最終版本。我們也確保了這個改動不會使 BP 階段
變得更加冗長。
那有 BP 階段的一般遊戲怎麼辦呢?
我們晚一點才會把更新版的 BP 系統加入到一般遊戲中。我們還在評估要
怎麼在一般遊戲中調整 BP 系統才會是最好的,因為一般遊戲有著截然不
同的環境(不熟悉的隊友、還有缺乏對手的資訊)。
改成禁用 10 位英雄還是具有很大的吸引力的,特別是這個系統讓每位玩
家在禁用階段都能有平等的禁用權力。儘管禁用的目的還是有些微不同(
例:你不會想禁用一些你所知的特別英雄,而這些英雄可能是敵方隊伍想
要的)。
正式進入遊戲所耗的時間也是我們擔心的一個問題,特別是我們已經得到
許多關於從按下「開始」到實際遊戲開始,中間等待時間太長的回饋。我
們正在考慮一些解決方案,像是減少英雄選擇時間,讓玩家專心選擇英雄
等。
我們應該能在 2017 年初就跟各位談談關於一般遊戲中 BP 系統改動的想
法。與此同時,如果你對 BP 系統有任何想法,無論是對職業比賽或是一
般遊戲的,也請不吝給予我們建議!
作者: swingingbear (Bear~XD)   2017-01-06 20:15:00
爽啊 西門完全廢了對西門的影響是什麼?對手狂ban top+jg 起q只能ban中路而且還是自ban哦~結果是什麼?沒人能補救中路

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