[新聞] LOL設計師:坦克不會削弱 輔助經濟來源

作者: talk5566 (腦子有洞)   2017-01-02 13:06:14
http://news.sina.com.tw/article/20170102/19995858.html
 新版本刺客火熱起來之後彷彿版本又成了坦克的天下,能抗才有輸出的坦克彷彿再次引
領英雄聯盟回到了前幾個版本。英雄聯盟設計師就坦克和輔助經濟來源的問題回答了玩家
的疑問。
  問:大家好我是一個新手,請問烏迪爾和蠻王我應該練哪個呢?
  RiotSotere:哈哈,普通來講我會更推薦烏迪爾,不過這個英雄使用起來更難一點,
因為他需要隨時把握好自己的藍量。如果你想要一個更加特殊的英雄,並且能控制好釋放
技能的時機和節奏,那麼就烏迪爾吧,如果你想要一個更簡單的英雄,那麼蠻王是一個不
錯的選擇。
  問:所以你們接下來會削弱波比是嗎?
  RiotSotere:是的,就在下一個版本。主要改動包括R技能的傷害以及被動護盾的持
續時間。
  問:為什麼不考慮從Q技能的CD時間來入手?
  RiotSotere:你說得對,作為一個坦克英雄波比擁有不錯的傷害、威脅後排的能力。
她的Q技能確實威力十足且重複性很強,但是我們傾向於從其他方面入手來降低波比直接
擊殺一個後排的能力。
  問:這版本其他坦克也很強,你們又削弱坦克的計劃嗎?
  RiotSotere:其他坦克英雄?我覺得應該不會削弱他們。在最開始坦克強的原因是他
們使用了巨像勇氣這個天賦,現在天賦削弱之後,這些英雄看起來強度還可以。
  問:你們真的覺得輔助的經濟來源很多?目前英雄聯盟的經濟主要是補兵、推塔、刷
野、擊殺/助攻,其他所有英雄都可以通過這4種方式來獲得經濟,但輔助前3種都不可能
,第4種還要看隊伍的發揮。而輔助的經濟補償,就只有一個工資裝而已。
  RiotSotere:當我第一次玩這個遊戲的時候,我覺得補兵是一個糟糕的小遊戲,但是
在後來我非常享受這個過程,而且隊友的互動、雙方的博弈也非常的緊張刺激。
  我們創造了很多金幣來源,並時刻嘗試著讓比賽保持緊張刺激的氛圍。但遺憾的是在
輔助身上這一點做的並不好,雖然輔助可以幫助隊友補兵、幫隊友擋住突進英雄來獲得成
就感,但當輔助孤獨一人的時候實在沒什麼樂趣可言。
  我覺得你說的問題很大一部分是正確的。但是如果我們添加更多的金幣來源,那麼其
中到底有多少會最終落到輔助的口袋中?這是我們需要去關注的問題。
所以輔助會更慘的樣子.......
作者: bill09232002 (唷~)   2017-01-02 14:16:00
出眼石多一格放紅眼不錯+1
作者: jim808868717   2017-01-02 17:43:00
其實認真覺得 補兵跟跳錢擇一 就可以再給sup用了
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2017-01-03 01:18:00
跟S3有87像,一樣奶油獅趴趴走

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