Re: [影片]《英雄聯盟》開發日誌:遊戲隨機性

作者: shoray (no)   2016-12-15 00:09:33
原文長,恕刪
關於元素龍這點,
如果二邊的組合是類似的配置我認為問題不大,
如果雙方的起跑點相同,隨機性反而會增加戰略的深度和考驗臨場反應。
但問題是LOL的陣型配置卻會讓這種隨機性足以左右勝負。
典型的例子:我方為poke陣,對方則是傳統會戰組合,
對方撿到一隻水龍或是一隻土龍的差別很可能直接影響勝負。
而對方撿不撿得到第一條龍很可能是在選角時就決定了,
第一條是不是水龍則足以影響這場遊戲誰贏…
另一個例子是,前中期強勢的組合拿到火龍與否的差異。
我個人的看法是,這種特性會讓比賽日趨中庸型的選角,
而減少戰術特化的樂趣。
拿了一個特化組合卻可能因為隨機的龍讓你這場崩掉,
倒不如選擇在多數狀況下還是可以打的角色。
相較於前面幾季會看到poke陣、火車強開、刺客搭配這類的組合,
這季的世界賽機乎都是走傳統保守陣型,
(我指的不是角色強弱或是出場次數,講的是最後選出來搭配的樣子都差不多)
我覺得跟這點也有很大的關係。
本來應該是增加遊戲變化性的元素,卻變得讓玩家的打法更固定。
最後大家都盡可能選則比較全面的隊伍,偏門玩法變的不容易出現@@
話又說回來,這說不定就是riot想要的結果?
看看他們把EU流、正線對決固定成什麼樣子就知道了= =
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2016-12-15 00:46:00
PC龍

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com