由優勢或平局轉為逆風局以後,很多人的遊戲從團隊遊戲逐漸變成抓戰犯遊戲
本來該齊心求勝的大家,卻因為某些原因互相攻擊嘴砲,甚至有人會開始擺爛
「選了以後一定要贏」就成為某些英雄的原罪,在逆風局或是輸GAME時
不管在遊戲前期打得好還是差,戰犯一定會轉移到那些特定的英雄上面
就算頂著超級高的KDA也是一樣,還是會被說因為人頭集中在你身上才會輸
而這些英雄從遊戲的一開始,就承受著比別人更沉重的壓力--因為不能輸
如果輸掉遊戲肯定會成為眾矢之的,那就是遊戲中所謂的戰犯
那這些英雄又是哪些呢?
最近玩遊戲想避開這些壓力很高的角色,想要在穩定中求勝利
該是自己當戰犯的時候不逃避,也不會因為莫名其妙的原因就變成戰犯
在遊戲裡面,有哪些英雄天生就是背負著「選了就要贏GAME」的原罪呢?
版上有專業的戰犯分析師能提供精準解答嗎?