Re: [閒聊] AP納瑟斯到底是誰發明的

作者: flasher   2016-11-30 19:26:04
原文恕刪
AP狗頭個人認為還是風險性較高 會戰也沒那麼好發揮
個人認為比較好用的還是主E狗頭
而主E雙多蘭的狗頭先前有版友發過了 這邊可以整理一些東西
加上從以前玩狗頭道現在的經驗
先從傳統狗頭開始講:
狗頭的Q就是一個雙面刃 農起來很猛 但問題是農的過程太容易被壓制
因為你的Q一定要去打小兵 "正常"一點的玩家 都會很侵略的壓制你
Q點高的好處在於CD短 可以疊很多 不過對面如果是會玩加上選壓制性高的角色
你甚至連Q的機會都沒有 而從這裡開始就會出現一些小的雪球效應
譬如說一直被ZONE出經驗區 對面堆積很多小兵進塔 如果你比較不小心
在對線過程中就被耗掉一定的血量 配合某些JG可以直接早期DIVE的(EX 蜘蛛 李星 等等
如果你很龜 對面的上路就可以配合打野有進野的先手權 沒溝通好加上JG不小心
是很容易直接從你的上半部開始炸裂的
我覺得這個版本 甚至是這個遊戲 兵線還是非常非常重要
那主E有啥差異呢:
而主E的狗頭相較於主Q 他在20分鐘可能真的不會Q到很多 一般來說可能200上下
但是你的CS不見得會落後的 甚至對某些較好處理角色會超前
因為主E你有一個消耗手段 很多人會忽略這個技能的傷害 除了燒以外還會扣防
6等配合大絕加上E傷害 很有機會帶掉一些比較不小心的玩家
雖然主E的集Q會少可能100多甚至再多一些 但是你可以拿到正常的經濟量
或是塔數的領先(因為第一件出蟑螂屋)
兵線推送的快 你有很多機會可以幫助隊友 而且推得快 可以彌補狗頭容易被GANK的風險
(洗完人就走了)
不過玩這種操作難度相對少的角色 你就必須展現自己對兵線的理解 進而贏遊戲
攻擊裝個人認為三相好 所有的屬性都太合適了 冰拳的緩太雞肋 不如加自身跑速
結論是:
主Q的狗頭比較沒有先手權 或許有時候你可以得到不錯的農夫環境 但是還是要取決於
自己隊友組合守塔強不強 如果對面很侵略 你也不能一直他媽的龜農
主E的話 能夠主動帶動線造成壓力 Q在農不遲 而且有坦裝加上大 Q有個2~300
也是能有影響力的
如果沒有溝通好 龜農說真的有點小自私啦((不過看你要否放還是要贏GAME
感謝收看
PS:水管有不少VOD可以看新玩法 這是個人淺見啦 可以多多討論

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