[新聞] 拳頭問答匯總:正在學習更好電影化知識

作者: zkow (逍遙山水憶秋年)   2016-11-18 19:54:44
拳頭問答匯總:正在學習更好電影化知識
  你們會製作英雄聯盟電影嗎?或者是電影級的長視頻?
  我們夢想能有以英雄聯盟世界為依託的電影,在影院裡看到我們心愛的英雄活靈活現
地躍然眼前,但是遊戲電影的歷史卻給了我們一個謙卑的教訓。就絕大多數而言,它們並
不算出色。雖然我們當中的技術宅想要立刻投入到電影的製作,但對此我們絕對不應倉促
行事。
  這並不代表我們沒有進行探索。電影化的敘事只不過需要與遊戲化敘事不同的主體內
容,所以我們正在建設內容的過程中不斷學習。我們有很多才華橫溢的傢伙在積極地嘗試
各種不同的敘事手法,絕對可以期待有朝一日我們能在大銀幕上看到這些嘗試開花結果(
也可能是在電腦螢幕或者任何最適當的管道)。
  對我們來說最重要的是,無論將英雄聯盟拓展到任何其它媒體當中,都要感覺忠於本
源並且尊重我們所有人對這款遊戲以及遊戲世界的熱情。這是一次巨大的挑戰,但我們認
為如果假以時日鑽研怎樣將其做好,我們是可以如願以償的。
  回答設計師:
  Ryze, Co-Founder,Riot Games
  Ryze, Riot Games聯合創始人
  規劃全球總決賽需要多長時間?你們會事先多久開始準備?
  這些是我經常被問到的問題,所以我覺得說說在世界最知名的場館中進行工作,並為
年度最大的盛典做準備的來龍去脈會很有意思。
  總體來說,場館的知名度與我們在演出前獲得的彩排時間是成反比的。因為場館每週
都會舉行多場的職業體育比賽,並不是我們說:“嗨,讓湖人和國王打一周客場比賽,給
我們多些佈置時間怎麼樣?”就可以的。預定這些場館還意味著我們要提前12-18個月就投
身其中,與其內部的人員和設備攜手合作。
  至於今年在斯台普斯的冠亞軍決賽,開幕式前我們花了30個小時的時間用卡車運送物
品。這樣下午四點進行直播前我們只有兩三個小時的彩排時間。由於容錯空間如此之小,
加上複雜的舞臺效果和舞蹈編排,我們不得不採取一些非常手段。
  如果你觀看了開幕式,很有可能注意到了那個包裹著籃球場地的懸空布幕箱。那是一
種能吸收投射光線的材料,從鏡頭中相對難以被發現。為了模擬這個效果,我們與合作夥
伴製作了一個視頻動畫,它從特定的鏡頭方位看起來是3D的。為了確信它在鏡頭中看起來
的感覺是怎樣的,我們在伯班克的一家商店中打造了一個1/18大小的模型,並對現場實際
的鏡頭移動進行了模擬。
  經過數周的測試後,我們將全套完整規格的設施帶到了加州安大略的市民商業銀行體
育館,來演習複雜的布幕設置,對超過180個的投射燈進行調整,編排管弦樂隊/Zedd出場
時的舞蹈,還要在三分鐘內收起那個10米x10米的大箱子!所有這些都駕輕就熟之後,我們
做好了將其帶回斯台普斯的準備。
  我們希望大家都能喜歡最終呈現的精彩演出,儘管進行了如此多的籌畫和演練,但在
我們將一切變為現實前,內心仍然十分惴惴不安。如果不是這樣精心的準備,開幕式就難
以圓滿完成。希望這能有助於勾勒出我們一路走來的圖景。關於最終的盛典,非常願意回
答任何其它問題並聽取各位的回饋意見!
  回答設計師:
  Bi0major, Global Head of Esports Content
  Bi0major,全球電競內容主管
  遊戲的色盲支持出現了什麼問題?有些玩家看不清遊戲中的技能。
  事實證明,這就是那種我們需要“具體情況具體分析”的問題。
  “最常見的色盲類型就是對紅/綠顏色的感知有所差別,”用戶體驗設計師Kam
"boourns" Fung說,“英雄聯盟的色盲模式是為了改善紅/綠色盲玩家們的體驗。比較少
見的藍/黃色盲使用我們的默認顏色設置應該沒有問題。”
  有些時候,我們用紅色代表危險或者敵方技能時會遇到問題——所以我們把它改成了
橘色,這樣在召喚師峽谷中更容易和綠色區分開。我們可以用個小程式在顯卡上標記,從
而自動實現這一功能,但有些時候當美工需要更高品質的色彩變化時,他們必須為色盲玩
家製作一個特殊的版本。Riot的很多美工和視覺設計師會使用色盲類比軟體來檢查自己的
作品。
  但有些時候也會有漏網之魚。如果用戶端或者遊戲中有什麼東西給色盲玩家造成了困
擾,請告訴我們!填寫一個玩家支援表單,也可以在討論版或者英雄聯盟reddit板塊上聯
繫我們。我們會盡自己所能為你解決問題!
  回答設計師:
  Cactopus, Senior Writer
  Cactopus,高級寫手
http://wangyou.pcgames.com.cn/647/6479692.html
作者: henryhuang17 (Grado225)   2016-11-18 20:30:00
連沒玩OW都很期待OW電影版

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