[情報] 2017 季前改動預覽:天賦

作者: d86249 (金羊)   2016-11-02 19:54:04
2017 季前改動預覽:天賦
https://lol.garena.tw/news/3337
http://i.imgur.com/Vev69T7.jpg
Riot 原文:【Road to Pre-Season: Mastery Updates】
https://goo.gl/rNCVaO
在【2017 賽季更新網頁】中,我們說明了一個天賦更動:把「時光之力」改成「巨人勇
氣」─ 這是意志系裡面一個全新的關鍵天賦。這次改版與刺客、遊戲重播等遊戲內容及
功能息息相關,而天賦樹中較低階的天賦則競爭激烈,試圖爭取它們的一席之地。今天我
們要針對天賦更動發佈一則公告,讓各位召喚師在季前能夠對於遊戲有更多想法。
https://events.lol.garena.tw/20161102_2017preseason/
http://i.imgur.com/8NzfZZJ.jpg
● 賽季天賦(圖示尚未確定)
首先,我們要先說明天賦樹有著同樣的框架。你會發現天賦樹的發展更加針對個人的遊戲
風格,無論是要讓玩家獲得這些優勢,或是那些能夠讓他們拿到優勢的前置條件上,都變
得更有特色。前面的初級天賦在遊戲初期能讓各路更快進入狀況,並且掌握整個遊戲的節
奏;而進階天賦隨著遊戲時間的增長,會逐漸發揮其影響力。
這些觀念只是基礎的想法,現在讓我們來正式談談這次天賦的更動吧!
 
狂暴系
狂暴系天賦適合那些喜歡持久戰、並將敵人打得落花流水的英雄。為了讓他們有更好的發
揮,我們為這些英雄量身打造新天賦,以及針對原有天賦的效果做了一些調整。
第二層
雙面刃
考量剛剛所提起的整體框架,比起「盛宴」,我們認為「雙面刃」的傷害堆疊本質較適合
進階天賦,其效果並不適用於遊戲初期,因此將它移至第四層。
●移至第四層。
鮮血渴望(新增)
針對那些不想一直龜著農兵的玩家。
●對敵方英雄的首次普攻造成額外 10 (每等級 +1 )點傷害(冷卻時間 9 秒)。
第四層
雙面刃
「雙面刃」的效果適用於三種不同形式的傷害堆疊,我們認為將它放在第四層有較好的發
揮,讓它變成一個高風險也高報酬的選項。我們適當地擴大了它的數值,使其在狂暴系天
賦中的影響更合適。
●造成額外 5% 傷害;受到額外 2.5% 傷害。
暴君(移除)
並不是所有英雄都有控制技,這使得「暴君」幾乎成為一個必選或是必忽略的天賦。當你
在選擇天賦時,唯一的問題卻變成了:「我到底有沒有控制技能?」其實會讓你操作英雄
技術好壞的影響力變小。因此最後我們決定移除「暴君」,讓狂暴系天賦有更多的彈性。
●移除此天賦。
征戰著迷(新增)
比起雙面刃,風險較低,但是門檻較高。
●與敵方英雄對戰時,5 秒內傷害提升 5%。
賞金獵人
這次大幅度增強!
●每擊殺一位英雄獲得 1.5% 額外傷害(此效果對同一英雄只能觸發一次)。
關鍵天賦
戰鬥狂熱(更新)
我們在 2016 賽季不斷針對「戰鬥狂熱」進行平衡性調整,主因是命中效果主要取決於攻
速及普攻。許多使用「戰鬥狂熱」的玩家嘗試利用暴擊或是降低技能冷卻時間來達到最佳
效果,但是這些做法成效都十分有限。換句話說,「戰鬥狂熱」不僅只是一個以攻速為取
向的天賦,它還侷限了持續性物理傷害的發展空間。
我們將「戰鬥狂熱」造成的額外物理傷害改為直接加在物理攻擊上,如此將可以利用各種
方式發揮它的天賦效果。這是這次改版一個非常關鍵的更動,也讓所有愛好使用戰鬥狂熱
的玩家們重新身處在同一個起跑點上。
●普攻或技能命中敵方英雄時可以堆疊狂熱。(近戰英雄獲得 2 層,使用傷害性技能則
有 2 秒冷卻時間)狂熱堆疊持續時間為 4 秒 (最多 10 層),每層狂熱會使你增加 1
~6 點物理攻擊。
 
狡詐系
相較之下,狡詐系天賦並沒有做太大的更動。依舊提供喜愛爆發或是其它增益效果(有些
天賦像是「風暴浪湧」甚至兩者兼具)的英雄多樣的選擇。我們只有針對進階天賦進行一
些補足。
第四層
綠父贈禮(新增)
讓喜愛在草叢裡突襲敵方的英雄獲得額外的戰鬥增益效果。
●進入草叢後,對敵方英雄的首次普攻或是技能傷害將會造成相當於 3% 目標當前生命的
額外魔法傷害(9 秒冷卻時間)。
第五層
精準
在新版本當中,我們以物理致命替代物理穿透。
●每新增一點,獲得額外 1.7 物理致命及 0.6 魔法穿透(每等級 +0.06 )。點滿 5 點
時,會獲得共 8.5 物理致命及 3 魔法穿透(每等級 +0.3 )。
 
意志系
意志系天賦為想要變得更坦的英雄提供許多選擇;但是很不幸地,我們發現喜愛坦克的玩
家並沒有因此增加。於是我們決定做出更動,加強坦克在遊戲中的定位與重要性。
第二層
圍城大師(新增)
如果遊戲初期你大部分時間都待在塔下而無法反擊,「圍城大師」將會提升你對抗對方不
斷遠距離騷擾或是打野偷襲的能力。
●當靠近己方塔下,英雄將會獲得 +8 物理及魔法防禦。
第四層
無懼之心(新增)
進入戰鬥時,減輕敵方英雄造成的傷害。
●當受到敵方英雄攻擊時,獲得額外 10% 物理及魔法防禦(每等級 +2 ),持續 2 秒(
9秒冷卻時間)。
關鍵天賦
時光之力(移除)
不論角色定位為何,「時光之力」幾乎已經成為每一位打野必備的天賦。生命值在任何一
個遊戲階段都扮演著相當重要的角色,所以許多玩家都會利用其效果迅速提升自己的生命
值以便在遊戲中取得優勢;然而,我們發現了一個問題:大部分的打野都會藉由意志系天
賦獲得額外 300 生命以及其它利於生存的效果。這個方法適用坦克,但是當負責輸出的
打野因此獲得強大的防禦能力,將會使得敵方無力反擊。於是,我們最後決定移除時光之
力,讓每一位打野都能依照其角色定位發揮作用 ─ 要不就專門負責傷害輸出,要不就成
為一個專職的坦克。
註記:我們瞭解「時光之力」真的非常適用於某些英雄,移除它對於喜歡這些英雄的玩家
會是一大打擊;但是基於其它季前更動等種種考量,我們不認為會有玩家因此想不到符合
英雄角色定位發展的策略。我們會觀察此次更動是否造成部分英雄大幅度削弱,如果發生
類似情形,屆時我們將會採取後續行動。
●移除此天賦。
巨人勇氣(新增)
一個專屬於開戰型英雄的強力天賦。
●當對敵方英雄使用控制技能,將會獲得相當於 7% 最大生命值的護盾(依據鄰近敵方英
雄數量,每多一位護盾值 +7% ),持續 4 秒。(30 秒冷卻時間)
 
如同其它季前更動,我們將會在測試伺服器中持續測試此次天賦的更動。如果有任何疑問
或建議,請務必讓我們知道!
 
作者: Murasakibara (十二樓的鋼琴貓)   2016-11-02 20:02:00
推推推
作者: opposing0116 (Stuttgart)   2016-11-02 20:28:00
巨人勇氣如果五個人就35%耶....
作者: bill09232002 (唷~)   2016-11-02 21:17:00
坦克英雄都嘛有CC 暴君問題是高傷害英雄不一定有CC
作者: y35246357468 (小銀)   2016-11-02 23:10:00
原來riot也知道不夠勇敢的人很多
作者: ken123321987 (溺水者)   2016-11-02 23:22:00
巨人勇氣也是控制技能啊
作者: bobogei81123 (bobogei)   2016-11-02 23:48:00
以 rito 的邏輯 不用懷疑就是用加的啦
作者: howard841013 (complexacid)   2016-11-03 02:42:00
巨人勇氣感覺有點猛

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