[新聞] 韓國電子競技實力強大:選手沒出路只能拼

作者: zkow (逍遙山水憶秋年)   2016-11-01 16:14:34
韓國電子競技實力強大有道理:選手沒出路只能拼
 10月30日,《英雄聯盟》S6全球總決賽在兩支韓國戰隊SKT和SSG之間展開,最終SKT以
3:2比分戰勝對手奪得總冠軍,成為《英雄聯盟》全球總決賽歷史上第一個衛冕冠軍。至
此歷時一個月的S6全球總決賽落幕,SKT戰隊獲得了S3,S5,S6三屆全球總決賽的冠軍,
創造了短時間內難以被超越的神話。
想必現在網路上鋪天蓋地都是S6的消息,筆者今天不去湊這個熱鬧,而是談一談韓國電競
為什麼這麼強。
  舉國上下全民電競被譽為韓國國競絕不為過
  提到韓國電競,老一輩的電競愛好者都會對韓國的WAR3以及星際1(以及後來的)的
電競選手如數家珍。在那個時代我們也許只是羡慕這些遊戲玩得好的玩家,或許還沒有“
職業選手”這個概念,但是在當時的韓國來說,這些人已經在背負著個人、俱樂部甚至是
韓國國家榮耀在戰場上拼搏。所以在那個環境裡,韓國職業選手的壓力和競爭力極大,一
旦你的狀態的不好或者成績不佳,很有可能會被後面大量有天賦的選手所頂替。
 所以說電競對於韓國,是一項競爭激烈的體育賽事,電競明星如FAKER等在國內的影響
力不亞于那些韓國的影視歌明星和體育明星,全國從上到下都對電競賽事有濃厚的興趣和
有比較長遠的發展眼光。
  而與此同時的中國電競環境,總的來說這兩年的電競市場得到了極大發展,越來越多
的中國電競戰隊在國際賽場嶄露頭角,但是不可否認的是,有一批所謂的電競人是以掙錢
為最終目的,組戰隊、打比賽、拉贊助,一切的一切都是以盈利為目的,我們缺乏的是一
個可以沉下來的心,中國電競仍舊在路上。
  韓國電競產業健全國家對產業大力扶持
  此前有玩家開玩笑說韓國電競為什麼這麼厲害是因為韓國網速品質全球第一啊。恩。
。筆者不能否認這一點,但是這畢竟只是個基礎條件之一。
  據媒體報導稱, 韓國是最好做遊戲電視節目的國家,同時全國的遊戲公司數量堪比
中國。另外一個重要的硬體條件就是,韓國在電競產業方面所做的努力。
  相信星際2的玩家在之前可能會關注韓國的SC2網吧賽,除了現場的超高人氣之外,賽
事組織、硬體支援等方面都會讓人誤以為是個國內某項賽事的總決賽。從這一點就可以看
得出,一方面韓國的電競賽事十分專業和嚴謹,另外韓國大量企業也會贊助電競賽事和俱
樂部,這也讓韓國的電競產業沒有了後顧之憂,從而可以飛速的發展壯大。
  韓國職業選手競爭力大瘋狂訓練成唯一出路
  此前曾有人爆料稱爆料Faker每天至少練習17個小時以上,最多的時候20個小時,他
們能把膀子練到抬不起來胳膊,能把手指練到破皮。
  Xenics的俱樂部基地
  之後還有中國媒體探訪了韓國的一支二線俱樂部Xenics,在這個戰隊也湧現出了很多
一線職業選手。跟很多戰隊一樣,他們也位於一居民社區裡,條件可謂很一般。Xencis的
每日訓練計畫為:下午2點到5點訓練;5點到7點吃飯;7點到12點訓練。理論上,12點之
後就是隊員的自由時間,但是基本上每名選手都選擇加練,直到淩晨4點結束。
  從這個角度來說,沒有付出就沒有收穫,韓國選手不論從上到下都在默默無聞的複出
,就期待有一天能夠以優異的成績來回報自己的努力。
  職業選手收入有保證雖然並不高
  據韓國統計公司截至2015年12月,韓國LOL職業選手確切的年均收入為57717美元,星
際爭霸2職業選手的收入為39106美元。有10名LOL選手年收入超過85229美元。若將上述額
外收入來源部分考慮在內,KeSPA電競職業選手收入預估為:LOL選手年均收入達68189美
元,星際爭霸2職業選手有42604美元。
  LOL電競選手收入
  而據統計中來看,收入最高的FAKER也僅50萬美金而已;打遊戲領工資成為了韓國二
三線選手聊以糊口的一份工作,雖然不高但能夠生存這也能吸引很多年輕人從事這份行業

  當然從這一點來看,中國的電競市場從來不會輸在錢上,這也難怪越來越多的韓援出
現在LPL的賽場上,但這都是後話。
  職業選手功成名就之後可獲得“最高待遇”
  記得在去年S5總決賽SKT奪冠之後,有媒體報導稱“Faker將享受和當年星際人皇
Boxer一樣的最高待遇,既Faker退役後可以選擇韓國任何一所大學且學費全免。並且在此
基礎上,韓國政府將免除其的服兵役的義務。俱樂部也將在每年固定發給他高額的工資,
且此待遇為終身待遇。”
  ▲此前faker免除兵役的新聞內容
  不論最後能不能夠實現(特別是免兵役),這說明韓國電競選手,特別是有突出成就
的選手,他們會受到國家的關注和支持,這讓他們能夠免除後顧之憂,更會抱著“感恩的
心”去電競賽場爭取更好的成績。
  當然,筆者總結的這幾點不能夠完全涵蓋韓國電競為什麼這麼強大的全部因素,但是
作為電競強國,它的強大是在有雄厚基礎的前提下而發展起來的。縱觀中國電競產業,現
在發展異常迅速確實十分喜人,同時很多有天分的選手也成為了中國電競的旗幟性人物,
但是能夠成為一個電競大國,我們仍舊要耐下心來腳踏實地的發展,也希望能夠從韓國身
上看到自己的不足,中國電競仍舊任重道遠。
(責任編輯:梁猛 US039)
http://sports.sohu.com/20161101/n471974172.shtml
作者: XSZhuang1994 (剝了殼殼吃花生)   2016-11-01 16:17:00
反觀
作者: blackcat1129 (MaYA)   2016-11-01 16:39:00
Faker之前畫的圖 2018~2019沒有要拿冠軍的野望大概就是2018就會去當兵了 然後回來繼續打
作者: rexkinkikids (豬豬)   2016-11-01 16:46:00
說SC2在韓國人氣低的,確定有戴眼鏡有穿褲子嗎QQ???
作者: blackcat1129 (MaYA)   2016-11-01 17:43:00
幹 我仔細地看了一下cool大的文章 這也太恐怖這翻譯出來會世界大亂吧
作者: dick20018158   2016-11-01 17:44:00
我大皇馬最強C羅的收入是faker的幾百倍 呵呵~電動打到世界第一也不會比頂尖體育運動員賺得多南朝鮮當兵有榮譽感??高官子弟能躲就躲我都不想講了
作者: blackcat1129 (MaYA)   2016-11-01 18:03:00
這個卦不少耶 ㄎㄎ 上游戰隊不是不是靠北戰隊很難養結果竟然對贊助說我們不要錢 真的假的www裡面有提到AHQ 90%是EDG贊助的正確來說:跟贊助說我們不要錢 給我們你們的設備就好大概就類似贊助電腦 螢幕 設備 等等...贊助商不是只有虎牙一家不過這篇本來就是可以當八卦來看就是了樓上誤解大錯誤www內文是說因為上游戰隊不跟贊助要錢 造成中下游戰隊爭取贊助資金的困境形成了一個非常惡性的市場競爭狀況有人有興趣想看嗎?我也許可以翻看看?助益(X) 惡循環(O) MSE即是筆者所提的例子結果這文章未免也太多專有名詞了 = = 太困難了吧放棄翻譯 = = 光是emergent property我就掛了
作者: madeinheaven   2016-11-01 18:39:00
韓國至今沒有任何電競選手免役的
作者: jackie955093 (Similu)   2016-11-02 08:04:00
草叢RC懶得動 自己的路自己敲掉

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