[新聞] 設計師問答:紅藍BUFF不再有小怪 新天賦

作者: qweewqq (風一樣的男子)   2016-10-19 11:00:49
設計師問答:紅藍BUFF不再有小怪 新天賦
 由於最近設計師透露了很多季前賽中的改動,因此玩家之中也產生了很多疑問,設計師
則對其中一些進行了回答。
 當有玩家問到新要素“植物”的設定時,Meddler說:
  “好問題,植物的行動要素可以用以下一些來解釋:
  雖然每種植物的刷新位置確實是隨機的,但是每個種類的植物都有固定的一個區域,
而且每次只會在幾個隨機的點中進行隨機。
  第一波的打野路線需要更多的事前規劃而非定式的刷野路線。第一波植物會在1:00至
2:30之間刷新,因此你可以利用這些植物來做到更多的事情。
  遊戲的前期(大致前15分鐘),植物只會刷新在較為深入的野區中,以確保他們不會過
多的影響到線上。比如有些爆破尖刺的位置能讓你更快形成塔下包圍,但是他們在25分鐘
之前不會出現在這個位置。
  在目前的測試中,植物在能被真正使用之前有30秒成長時間,你能在小地圖看到他們
。但如果你沒有該區域的視野,那麼即便有人用掉了這些植物它們的標記也不會從小地圖
上移除。”
  植物在被使用之後,會在原地留下一個持續30秒的枯萎植株,目的是為了不給敵人過
多的資訊。”
  當被問到植物的加入是否會對打野造成過多影響時,Meddler解釋說:
  “由於野區的改動,我們會對一些懲戒獎勵進行改動甚至完全的替換。我們會用6.23
整個版本的時間來確認打野英雄在季前賽中都會有怎樣的變化。”
  當被問到植物隨機刷新的具體點位在哪時,Meddler說:
  “雖然各種植物並沒有用不同的顏色標記,不過這裡還是有一份大致的地圖,需要注
意的是哪些靠近線上點位只有在中後期才會有植物在那裡刷新。”
除此之外,Meddler還提到了一些季前賽的其他改動:
  “1、野怪營地同樣也有一些改動,總體來說調整了野怪營地的屬性以讓清野難度與
目前保持相同。使用懲戒是會有一定的回復(固定+已損失生命值%)。一些營地的野怪數量
有了較大提升(鋒喙鳥),所以擁有AOE的英雄會占到比較大的便宜,而一些營地的野怪數
量減少了(紅、藍Buff不再有小弟),這就讓哪些對單體傷害高的打野有了一定的優勢,這
種改動讓各個營地的區別更加明顯。
  2、除了冰杖的調整以外,我們還想對其他的AP道具進行調整,目前的目標是稍微加
強一下帽子。
  3、相較于去年的季前賽,本次的天賦改動將較少,大致是替換一個基石天賦並改動
其中的另外一兩個,也許還會加入一些新的1級、2級天賦。”
http://wangyou.pcgames.com.cn/642/6420613.html
作者: sam601sam601 (Frame)   2016-10-19 11:08:00
重擊回血不就跟紫打野刀類似 又打自己臉
作者: sean11bill09 (隆進)   2016-10-19 11:27:00
懲戒有些人看不懂吧 要不要改一下改成重擊
作者: chessspecter (-V)   2016-10-19 12:41:00
3風龍明明就很猛

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