Re: [問題] 好的英雄設計???

作者: torrot (totoro)   2016-10-17 18:14:24
這種東西就是看玩家
我很愛的角色有兩個
一個是S1時代的伊芙琳
一個是過去的阿卡莉
幾個共通點
1.女角
2.擊殺/助攻可以刷新技能 並且持續追擊敵人
3.潛行
先說伊芙琳吧 過去雖然Q技超爛
但是W隱形現行後第一下帶有暈在早期非常強勢
EU流不流行的年代 2等就可以遊走跑來跑去殺人
上6以後主動R+功速&跑速 殺人可以回血
塔殺無往不利 團戰追擊跟收頭也是猛的
重生重擊流也是一種很強很潮的流派
阿卡莉呢 早前則是要特化符文 或是開場點燃直接雙開
(觸發天生技)
煙霧彈還有雙防的時候 可以把自己當法坦玩
就算被插紅眼還有一戰之力
我非常喜歡她們這種從陰影處現身 並且追殺敵人的技能組
所以後來的夜曲/塔隆/雷葛爾 我也是相當喜歡
都有那種從陰影處/遠處突然現身追殺的快感
以技能組來說 阿卡莉我就覺得設定的很好
利用煙霧彈掩護自身 R追擊 丟Q放E觸發印記的連技
用能量來控制技能 而不是無腦丟招
爆發驚人 但是脫離戰場的能力稍差 有好有壞
坦卡莉是我最愛的時候 滿等丟煙霧彈 雙防將近200血將近3000的法師
還會吸血 被插紅眼照打 想殺就殺 想跑就跑
但是終究雙防被砍了 給了跑速這種超級雞肋的鬼東西
也很久不能稱霸上路了...
伊芙琳則是有種虐待對手的感覺 跟設計形象很符合
(高跟鞋可以踩我嗎)
但是這種設計顯然在設計師眼中不太良好
於是該砍的從來沒少過
伊芙琳當時被拿掉暈以後爛的一年多
讓我相當的崩潰
從SM對手變成被對手SM... 想到就很幹
作者: chessspecter (-V)   2016-10-17 18:23:00
簽名檔好勵志喔
作者: michelleadio (H i d e)   2016-10-17 18:28:00
但是最近看到滿多EVE JG耶 何解?

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