[閒聊] 關於『打三下』這個機制

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2016-09-09 17:35:48
我蠻不解為什麼大家很喜歡嘴這個機制
說穿了這個機制是為了『普攻附加效果』而存在,少數腳色可以用技能觸發
那麼普攻附加效果有幾種方式可以發揮效果
一、每下都發動
艾希 提摩 飛斯 圖奇 凱爾 狼人
二、開關制,開啟才能發動
凱爾、寇格魔 伊瑞
三、機率
lol現在的機率只剩下爆擊了,還有元素龍~
四、充能
電刀 盧燈
五、條件版1
雷歐娜 塔隆,雷玟 路西恩之類
六、條件版2
蛇女 烏爾加特
那麼打三下到底算什麼?
那不就是機率制的一種替代方案嗎?
打3下可以視為有33%的機率觸發該效果
為了不要有機率存在,才把它改成『打3下』
當設計師設計飛斯 艾希這種能直接觸發被動的腳色時大家不會酸
開關型也不會有人酸,機率也沒人酸
為什麼大家反倒要嘴『打3下』這個機制?
信長一堆腳色都是直接幾%機率造成xx
隔壁棚的dota2也是有很多腳色是機率觸發
是不是也應該嘴他們叫機率聯盟?
在我看來,r社為了不要有隨機性而設立的這個機制,儘管不到最好,但是也真的不差了啊
所以大家不滿意的點到底是什麼?
我真的覺得蠻疑惑的
那討論一下,如果真的要改,就只能把這種機制調整成上面我提到的分類
各位又會傾向哪種?
路西恩 雷玟這種可以展現選手手速操作的類型?
或者是蛇女 烏爾這種吃到我的招我就可以爽一波?

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