Re: [閒聊] 自己設計了一套新的B/P方式 歡迎指教!

作者: wch2 (shadow sun)   2016-08-25 18:07:31
我是本系列文的原PO,感謝所有給予意見的板眾。
關於幾個常被質疑的論點,在此簡單回覆給各位
*實在太複雜看不懂,是否有更簡易的說明?
OK,懶人包就是:
現今機制是"先Ban後選",而本設計是"邊選邊Ban"。
一方選角,由另一方同位置玩家執行對應。
但除了Ban角外還可以搶奪對方的選角或是直接放出,
但一邊基本上都只有3Ban2搶的總量限制,結束。
*對藍方P1(或是所有選角方)劣勢不會太大嗎?
沒錯,這設計看起來對應方擁有絕對主導權(可Ban可搶),但是卻不是全貌。
以藍方P1來說,重點當然不是能馬上拿到多棒的IMBA角或是不被紫方counter,而是:
1. 是否能吸引對應方使用掉限制選角的手段來幫助團隊?
(如果消耗掉2個限制名額後面4名隊友相對選角優勢大)
2. 是否能透過交換來將自己隊伍選角效益最大化?
(我讓你搶角,但相對可出counter角或是乾脆幫隊友選別路的IMBA英雄)
其實重點說穿了還是在於隊伍溝通,如果不希望被後選角一方counter pick,
請隊友留個Ban是最實際的方法。
*這麼複雜一定比現今B/P來的更耗時的多!
OK,那就來分析吧!
現今B/P: 每一Ban和每一個選角都是30秒(職業聯賽選角則是60秒6選角循環),
也就是6Ban+10pick總共480秒(職業聯賽則是540秒)。
本人設計: 基本(選角40秒+對應30秒)乘以6個順序=420秒
雖然加上Ban角補償時間應該會比現行制度超過一些,
但是若算入使用搶奪(等於同時選兩隻)節省的時間,其實差距是不大的。
當然也感謝指出這點的板友讓我有重新省視的機會,
本設計也應該將選角40秒改為30秒以更節省B/P時間(或許職業聯賽可維持40秒)。
*職業聯賽中會因為怕被Ban角搶角,所以都不敢選IMBA英雄或Main角,比賽觀賞性會下降
其實這套設計重點從來不是要如何限制,而是要如何交換!
我就拿即將開打的區愈選拔賽AHQ對HKE當例子(AHQ藍方)
現行B/P機制下,很可能是AHQ Ban(吸血鬼 燼 雷珂薩)<

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