Re: [閒聊] meta是誰規定的

作者: qwe952203222 (Wusa)   2016-08-23 15:48:07
※ 引述《trosigh (小姆)》之銘言:
: 其實這陣子看比賽我也有同樣的感受
: 小弟只是個低端,所以很喜歡聽主播賽評分析角色優劣和Meta,想多學一些觀念
: 但有時聽到對一些角色的分析都讓我覺得怪怪的
: 比如說如果有人pick艾克
: 賽評就會說艾克優點是推兵快、追擊強、大絕回溯在會戰會讓對手不知道該不該集火他
: 但我當下就會想,這些不就是一直都有的優點嗎
: 但為什麼曾經有一陣子沒出,而最近卻又風行了呢?
: 是什麼原因造就這樣的改變好像很少聽到
艾克開始重回賽場的時候 是6.14改動後的LMS W7D1 MSE對上AHQ
蔡AHQ 1:0 MSE 的時候KAST PICK 艾克給NINUO使用
而在6.13的時候幾乎沒有登場
所以推判6.14改動中 "間接"影響到了艾克的登場
因為看了6.14改動中 並沒有對艾克直接做出調整
而艾克回歸的原因 有可能是MSE放招 或是LCK的隊伍開始使用....等
: 或者是如果有人問,法洛士AD怎消失了,就會有人說沒位移容易被抓
: 難道以前的法洛士有位移技嗎?
法洛士在夏季賽或是春季賽有出現在下路位嗎....?
我的印象中是沒有的 倒是前幾個版本有走中路 原因是用來打阿祈爾
就算走中路位 也不見得是每個隊伍都會使用 因為那時還有維克特
我記得在很久之前有讓NL拿法洛士 但那也只有NL拿過
法洛士的優勢就是POKE / R強開
而艾希跟燼都比法洛士好
艾希跟燼的開戰都比法洛士還遠
法洛士要打到持續輸出 手又太短
: 酒桶跟雷科薩這版首選的兩隻JG
: 「酒桶E閃配合大絕很好抓人,雷柯薩野區入侵很強前期傷害高」
: 這也是一直以來都有的優點不是嗎XD
: 是什麼樣的版本改動使得這些一直以來的特色在當今版本變得特別強大好像才是重點吧?
忘了在哪個版本中 奈德利被大刀一揮 就比較少出現在比賽中
而剛好那時酒桶有被BUFF 就順勢回歸了
當然你也會看到 鏡爪 葛雷夫 伊莉絲...等等
數量就是比前期的雷克薩 跟後期的酒桶少
: 我感覺很常聽到的分析都只在現象的層次,但很少聽到現象背後的原因
: 比如說現在是對線的版本,我也看得出來啊,這麼多場比賽下來幾乎沒看到逆eu
: 大概也可以知道這是對線的版本,但是什麼原因造就現在是對線的版本呢?
: 以及是什麼原因造就現在很重視推線快的角色呢?
: 推線快有助於野區的支援和小會戰 ← 這也是一直以來都存在的現象
: 那究竟是什麼原因使得現今版本的野區支援變得比以前重要而牽連到線上推線很重要?
6.14改版中 將外防禦塔的物理跟魔法防禦從50調整到100
而在6.15改版後 將強化作用從7分鐘降至5分鐘
傷害減免從35% -> 50%
傷害減免對下路防禦塔不適用
摧毀"第一座"防禦塔會有特別獎勵(400金幣)
從以上來看 假如說你要逆EU 你主動發起的話一定就是把你們家比較弱的下外塔放給
對面推 然後你們去推上路比較硬的塔
這樣的結果就是你送對面AD 400 然後節奏被對面掌握
對面都已經要推二塔了你還在敲一塔 這樣換線帶來的優勢就沒有了
: 但因為小弟是個低端,很難參透背後的原因,所以才希望在比賽的分析中聽到
: 卻好像很少聽到類似的分析,國外的分析台我沒什麼在看,不知道有沒有深入一點的分析
: 一點點小小的心得,不知道各位大大怎麼想
如果你想聽比賽的分析的話 我會推薦給你 家維台
最近都開台早上 而且會對比賽作分析 比較多分析的是會戰誰沒打好 誰打得漂亮
最近的比賽 像是LMS.LCK季後賽 都有講 像是今天就是講TSM對上CLG
我推薦這台的原因在於台主本身就是前選手 對賽場的了解一定比數據分析好
我不是刻意嘴某賽評 而是每一死的意義不一樣
像是線上被單殺就是技不如人 那你的隊伍就會為了補你的坑需要付出更多努力
或是上路被3個人操 那下路就要同樣操死對面 或是逼退
難道只能看到上路010就說他垃圾 卻沒有注意到他是戰術上的犧牲品
只為了讓下路拿到塔 或是人頭 龍之類的
至於BP 我記得MISTAKE在8/19的MOD有大致講了BP上的一些重點 那天剛好是FW對AHQ
裡面我覺得講到一些隊伍選角的策略 我覺得還不錯

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